Estamos a pocos meses de llegar al 2012, un año que ha sido referido como apocalíptico. Sea esto o no verdad, Innistrad esa a la vuelta de la esquina y viene cargado de diferentes seres que nos acercan un poco al apocalipsis.
Antes de entrar de lleno al tema de Innistrad hay otro tema terrorífico para algunos jugadores y en especial los competitivos: los PLANESWALKERS POINTS. Así es, ahora todo el sistema de puntos ha cambiado y por ende las reglas y características de los mismos.
Primero que nada y antes de entrar en polémica el sistema funciona de una forma bastante práctica y sencilla:
- Se acumulan puntos tanto por participar como por ganar juegos.
- No se penaliza por perder partidas.
- Cada tipo de torneo tiene un modificador que afecta los puntos obtenidos en las partidas. Por ejemplo un FNM tiene un modificador de 3, entonces los puntos ganados durante el torneo se multiplican por 3 para saber cuánto se gana en el torneo.
WOTC tiene un objetivo claro con este sistema: premiar a los jugadores por jugar en lugar de castigarlos. Para algunos jugadores esto es fenomenal, pero para muchos jugadores este sistema no refleja la calidad de los juegos y de los competidores ya que no castiga por perder. Esta discusión no ha llegado a ningún consenso, pero WOTC ya tomo la decisión y queda adaptarse o retirarse. El sistema se inicia con el total de puntos de vida, pero lo importante para clasificar a los PT y obtener byes en GP es lo jugado en la temporada establecida para esto, que será de 3 meses. Entonces podemos decir que se ha reiniciado el punteo de todos. Los puntos profesionales se administraran siempre por separado y este sistema está en vigencia YA, así que vaya a su tienda más cercana a jugar con ese deck loco que no quería probar o si usted es el jugador con más puntos de su región y por eso no jugaba los FNM le recomiendo que lo haga si quiere que su ranking se mantenga. Últimamente se puede leer en twitter a jugadores profesionales buscando un FNM para ganar esos valiosos puntos. En lo personal considero que el sistema no es perfecto pero que si es mejor que el anterior. La información completa la encuentra en el siguiente enlace: http://www.wizards.com/magic/PlaneswalkerPoints
Ahora si regresemos a Innistrad, el spoiler completo esta aquí: http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
Las mecánicas que podemos encontrar son:
- Transform (de la que ya habíamos hablado previamente)
- Morbid: que se activa o mejora ciertas cartas cuando una creatura ha ido al cementerio desde el juego previamente en el turno en que se juega.
- Flashback: Regresa luego de estar en Odyssey y Time Spiral, esta mecánica como la mayoría sabe nos permite jugar cartas desde el cementerio por un coste alternativo.
- Curses: Son encantamientos que se anexan a un jugador.
- Fight: Es la habilidad que conocimos por primera vez en la tierra Arena, que hace que dos creaturas se hagan daño simultáneamente.
- Ciclo de tierras que dan maná de 2 colores contrarios similares a las vistas por primera vez en M10 que nos pide de condición para entrar enderezadas al campo de batalla; controlar una tierra del tipo requerido.
Aun es pronto para conocer el verdadero poder de Innistrad en construido tipo estándar pero al rotar Zendikar y M11 seguro verá juego. La percepción general es que el formato será un poco más lento pero estaremos pendientes a que ideas nos prestan de los torneos grandes.
Para mientras este 24 y 25 de septiembre puedes ir a tu tienda favorita a jugar el tradicional Prerelease y demostrar de qué estás hecho.
Hasta la próxima y ya con más información de esta nueva expansión, así como las cartas más buscadas y los nuevos arquetipos a utilizarse en el nuevo estándar.
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