martes, 30 de junio de 2009

Magic 2010 - Spoiler complete!!



Buenas noches jovenazos. Buenisimas noticias!!

Ya esta completo el spoiler de M10 en Mtgsalvation.

Los clasificados al Nacional y los que van a jugar el Last Chance Qualifier, ya se pueden empezar a preparar con su deck Standard, ya que se conoce el 100% de las cartas!

Pilas pues!

Los esperamos en The Hideout

viernes, 26 de junio de 2009

Magic 2010 - Todos los reprints!!!!


Anoche, en una prueba de Gatherer, Wizards reveló todos los reprints que vendrán en M10 sin querer... WOW (me suena a que alguien se quedó sin empleo...)

Aquí esta la lista completa. Todas las cartas que no estén en esta lista, no seran reimpresas en M10, para que se empiecen a preparar para el Nacional (Pista: No viene Ira de Dios, ni Terror, ni Incinerate, ni Seismic Assault, ni Glorious Anthem...)

Blancas:
Ajani Goldmane
Armored Ascension
Celestial Purge
Excommunicate
Holy Strength
Mesa Enchantress
Pacifism
Razorfoot Griffin
Righteousness
Serra Angel
Soul Warden
Tempest of Light
White Knight

Azules:
Air Elemental
Cancel
Clone
Coral Merfolk
Fabricate
Flashfreeze
Horned Turtle
Jace Beleren
Jump
Levitation
Merfolk Looter
Mind Spring
Negate
Phantom Warrior
Polymorph
Ponder
Sage Owl
Snapping Drake
Telephaty
Time Warp

Negras:
Assassinate
Black Knight
Bog Wraith
Consume Spirit
Deathmark
Diabolic Tutor
Drudge Skeletons
Duress
Gravedigger
Haunting Echoes
Hypnotic Specter
Liliana Vess
Looming Shade
Megrim
Mind Rot
Mind Shatter
Nightmare
Relentless Rats
Royal Assassin
Tendrils of Corruption
Underworld Dreams
Unholy Strength
Wall of Bone
Weakness

Rojas:
Ball Lightning
Bogardan Hellkite
Canyon Minotaur
Chandra Nalaar
Dragon Whelp
Earthquake
Fireball
Firebreathing
Goblin Piker
Ignite Disorder
Kindled Fury
Lava Axe
Lightning Bolt
Lightning Elemental
Manabarbs
Panic Attack
Prodigal Pyromancer
Pyroclasm
Raging Goblin
Shatter
Shivan Dragon
Siege-Gang Commander
Sparkmage Apprentice
Stone Giant
Trumpet Blast
Wall of Fire
Warp World

Verdes:
Birds of Paradise
Craw Wurm
Elvish Piper
Elvish Visionary
Enormous Baloth
Fog
Garruk Wildspeaker
Giant Growth
Giant Spider
Howl of the Night Pack
Llanowar Elves
Might of Oaks
Naturalize
Overrun
Rampant Growth

Artefactos:
Angel's Feather
Coat of Arms
Darksteel Colossus
Demon's Horn
Dragon's Claw
Howling Mine
Kraken's Eye
Ornithopter
Pithing Needle
Platinum Angel
Rod of Ruin
Spellbook
Whispersilk Cloak
Wurm's Tooth

Tierras:
Terramorphic Expanse

El spoiler ya tiene 174 de las 249 cartas de M10 (osea, solo faltan 75), y ya solo faltan 4 semanas para el Nacional... asi que, a afinar sus decks y a seguir chequeando el Spoiler!!

Cambio y fuera.

Los esperamos en The Hideout

jueves, 25 de junio de 2009

Torneos de Yu-Gi-Oh! - Tabla de Distribución de Premios

¡Así es!

¡Ahora los Sábados tendremos torneos de Yu-Gi-Oh!

Hora: 1:00 pm
Costo: Q.15.00
Los torneos será por medio de rondas de suizo, con la ayuda del programa Mantis.
Premios: Se premiará en base a la asistencia de los torneos, ver tabla de distribución.

A continuación encontrarán la tabla de distribución de boosters, según la cantidad de jugadores participantes.

Número de
Jugadores
PremioBoosters
Rifados
8PRIMER Lugar 1 Booster1
10PRIMER Lugar 1 Booster
SEGUNDO Lugar 1 Booster
1
12PRIMER Lugar 2 Boosters
SEGUNDO Lugar 1 Booster
1
16PRIMER Lugar 2 Boosters
SEGUNDO Lugar 1 Booster
2
20PRIMER Lugar 3 Boosters
SEGUNDO Lugar 2 Boosters
2
24PRIMER Lugar 3 Boosters
SEGUNDO Lugar 2 Boosters
3
28PRIMER Lugar 3 Boosters
SEGUNDO Lugar 2 Boosters
TERCER Lugar 1 Booster
3

Cada 4 jugadores, se irá incrementando en 1 la cantidad de boosters otorgados y cada 10 jugadores, se dará un booster adicional.

Nos reservamos el derecho de admisión.

Los esperamos en The Hideout

Magic 2010 - Nuevos previews y ... no Ira?

Buenos dias Magiqueros!

Hoy les traigo varios preview mas de M10, pilas pues!

1) Me parece muy bien, criatura util en Limited, icónica y muy querida por todos.

2) Varios reprints:
a) Negate. Sigue vivo el control.
b) Boggardan Hellkite. Por lo menos ya no esta Dragonstorm. Creo que Broodmate Dragon tiene competencia por su puesto en los decks control.
c) Remove Soul... bueno, este es un pseudoreprint, porque la van a imprimir con diferente nombre... probablemente Nullify... lastima, mis textless Remove Soul se quedaran sin uso :S
d) Ponder. Herramienta muy util para decks de control y decks combo, sin duda va a ver juego en Standard.

3) Gargoyle Castle
Tierra - Rara
T: Add 1 to your mana pool.
5, T, Sacrifice Gargoyle Castle: Put a 3/4 colorless Gargoyle artifact creature token with flying onto the battlefield.

Esta buena para decks control... aunque un poco lenta.

4) Planar Cleansing 3WWW
Sorcery - Rare
Destroy all nonland permanents.

La nueva ira que destruye Glorious Anthem, Bitterblossom, Howling Mine, Seismic Assault, etc, aunque a un precio que creo que es demasiado alto... considerando que los decks en Standard estan muuuuy rapidos.

5) Baneslayer Angel 3WW
Creature - Angel - Mythic Rare
Flying, first strike, lifelink, protection from Demons and from Dragons.
5/5

WOW Este angel esta muuuuy coche!! Aunque esta la incertidumbre sobre el coste de mana, en unos lados lo tienen en 3WW y en otros en 4WW, asi que esperaremos la confirmacion luego.

6) Elite Vanguard W
Creature - Human Soldier - Uncommon
2/1

Valgame Dios, Savanah Lions pero como uncommon... supongo que es logico... siempre apestaba abrir un booster y que la rara fuera un leoncito :S

7) Harm's Way W
Instant - Uncommon
The next 2 damage that a source of your choice would deal to you or a permanent you control this turn is dealt to target creature or player instead.

Un nuevo truco de combate que puede salvar varias criaturas ahora con el nuevo sistema de bloqueo. Como todo truco de combate, tendremos que esperar a probar las nuevas reglas para ver que tan jugable es.

8) Ira de Dios y Damnation FUERA!!!!

Asi como lo oyen. Los rumores dicen que en M10 no vendran reimpresos ni Ira de Dios ni Damnation. Sobreviviran los decks control sin su ayuda?

Eso es todo por ahora, si hay nuevas cartas se las hare saber.

Cambio y fuera.

Los esperamos en The Hideout

miércoles, 24 de junio de 2009

Estas Listo Para El Juego Competitivo con Nuevas Reglas

Como Parte de el Seguimiento que se les estara Dando para que Tengamos un NACIONAL el 25 de Julio mas que Excelente aca les dejo un Pequeño QUIZ :-) , Tambien iremos repasando las Nuevas Reglas para aplicarlas desde ya y asi nos costara menos usarlas bien.
Tranquilos Tranquilos unas Cortas Preguntas no le Hacen Daño a Nadie asi que no tengas Pena en Contestar Sinceramente y Te Hare llegar tus Resultados para que sepas cuales son tus Fortalezas como tus Debilidades y sabras si estas preparado para el JUEGO a Otro Nivel.
Puedes Escribir tus Respuestas en un Comentario o enviarlas por correo electronico a joselovegod777@gmail.com


1. ¿ QUE HACES ? Si en un Torneo Sancionado con Nivel de Reglas Competitivo (REL2) , Cuando estas preparandote para jugar el segundo MATCH Te Das Cuenta que Tienes Una Carta de Mas en el SIDEBOARD.

A. Se lo Cuentas a Quien Mas Confianza le Tengas.
B. Te haces el loco y sigues como si nada.
C. La tomas, la sacas de tu SIDEBOARD y la Haces un Rollito.
D. REL ¿QUE? , SIDE ¿Que? , MATCH ¿Que?
E. OTRA Respuesta , Escribir CUAL seria tu Solucion

2. ¿ Que HACES ? Si en Un Torneo Sancionado con Nivel De Reglas REGULAR (REL1) , Cuando estan robando las 7 Cartas para empezar el Primer MATCH y Tu Oponente Roba 8 Cartas.

A. Levantas la Mano y Pides que llegue el Juez para que aplique la Sancion Adecuada.
B. Lo Dejas Robar 8 Cartas si te Deja a ti Tambien Robar 8.
D. Le Pides que Ponga una Carta al azar de su mano en el Tope de su Biblioteca
E. ¿ Que paso con la Opcion C ?
F. OTRA Respuesta , Escribir Cual seria tu Solucion

3. ¿ Que HACES ? Si en Un Torneo Casual empiezas a Robar tus 7 Cartas y no robas ni una tierra.

A. Le Pides a Tu oponente que te deje Adicionar Mas Tierras a Tu DECK.
B. Te Molestas con Tu Suerte y Concedes el MATCH
C. Le Muestras Tu Mano al Oponente para que vea que no Tienes Tierras y Te deje Robar 7 Cartas de Nuevo y le Dices que Tu harias lo mismo por el si te lo Pidiera :)
D. Haces Mulligan y robas 7 Cartas porque en un Torneo Casual no hay Mulligan Reglamentario
E. Otra Respuesta , Escribir Cual Seria tu Solucion.

4. ¿ Que Harias ? Si en Un Torneo Competitivo (REL2) Tu Oponente anuncia un MULLDRIFTER pero cuando Gira sus Tierras se dan Cuenta que no Tiene como Generar Mana AZUL.

A. Levantas Tu mano y le Pides al Juez que le Aplique una SANCION como Game Play Error-Game Rule Violation.
B. Lo Dejas Enderezar sus tierras y aqui no ha pasado Nada :)
C. Le dices que Como Genero Mana se Tiene Que Quemar de MANA si no lo utiliza ( Claro si es antes del 11 de JULIO porque despues de ese dia y M10 ya no Habra MANA BURNNNN)
D. Aplicas la Nueva Regla y como No hay MANA BURN no se quema pero deja sus Tierras Giradas.
E. Otra Respuesta , Escribir Cual seria tu Solucion.

5. ¿ Que Harias ? Si en un torneo Competitivo (REL2) estas observando un Match y ves que un Jugador comete un Error que puede afectar el juego y Nadie mas se Da Cuenta.

A. Dejas Que el Juego siga su Curso para no afectar a nadie. (Corazon que no Ve , Corazon que no Siente).
B. Le Indicas a los Jugadores del error para que lo corrijan. (Al Mal Paso Darle Prisa).
C. Depende de quien sea el Error porque podria afectar a tu Amigo. (Hoy por Ti Mañana Por Mi).
D. No dices nada porque te Podrian Sancionar a Ti. (Con la Vara que Midas Seras Medido).
E. Otra Respuesta , escribir Cual seria tu solucion.

6. APLICANDO las NUEVAS Reglas
Indica Cuales Respuestas Podrian estar Correctas en la siguiente situacion.
Si Ataco con una Criatura 4/4 con la Habiliad de TOQUE MORTAL y encantada con LURE y me bloquean con 2 Criaturas 2/2 y 2 criaturas 1/1.
A. Puedo yo como Jugador Atacante Decidir a que Criatura Asignare Daño Primero.
B. Pueyo yo como Jugador Defensor Decidir que Criatura Recibira Daño Primero.
C. Puedo yo como Jugador Atacante Asignar un Punto de Daño con Toque Mortal a Cada Criatura bloqueadora hasta donde de la fuerza de mi Criatura , En este caso las 4.
D. Puedo Como Jugador Defensor , despues de que se anuncio la cantidad de Daño que se hara a una criatura Jugar un Hechizo como Giant Growth para salvar a mi Criatura de daño Letal.
E. Puedo como Jugador Defensor , Jugar un Hechizo como Giant Growth Despues de que el Jugador Atacante Anuncio que Criatura Bloqueadora le Asignaria Daño Primero.

Mi Humilde Opinion Certificada jejeje
BUSCANDO al JUGADOR PRO en TI :)

Tabla SEGUN Puntos
6. Jugador PRO
5. Jugador PRO
4. Jugador Semi Pro
3. Jugador Competitivo
2. Jugador Casual
1. Jugador Casual
0. Jugador Casual

Suerte :) , Bendiciones y Oraleeeeee.

martes, 23 de junio de 2009

Magic 2010 - Overrun

Buenas tardes jovenes, el dia de hoy publicaron el segundo preview via Facebook: Overrun.


Los esperamos en The Hideout

lunes, 22 de junio de 2009

Magic 2010 - Siege-Gang Commander

Buenos dias Magiqueros!

Hace unas horas, en el Facebook de Magic postearon un preview de M10:


No es igual al Siege-Gang Commander de Décima... es un poco peor por los cambios a las reglas del Daño de Combate en el Stack... pero supongo que aun es jugable.

Atentos al Facebook, porque van a estar poniendo una carta preview diaria!

Los esperamos en The Hideout

domingo, 21 de junio de 2009

Ofertas

Espero que se estén preparando para Julio, mes en el que tendremos torneos de Magic todos los fines de semana,
pasando por la 2da fecha de la Liga Guatemala vs El Salvador el domingo 5 de Julio,

siguiendo con los Torneos de Prelanzamiento de Magic 2010 el sábado 11 y domingo 12,

luego la Fiesta de Lanzamiento el sábado 18

y como fase final tendremos el viernes 24 el Last Chance Qualifier (LCHQ) en el que los primeros 2 jugadores del torneo, recibirán la invitación para participar al día siguiente,
en el Campeonato Nacional 2009 (25 de Julio)

Ahora sí vamos con las ofertas:
  • En la compra de 1 Intro Pack de Magic, GRATIS 1 booster de su elección
    • Válida hasta agotar existencias
  • Recuerden que la preventa de Magic 2010 es hasta el jueves 2 de Julio
    • Cajas de boosters a Q.875.00 Precio Normal Q.1,000.00
    • Fat Packs a Q300.00 Precio Normal Q.350.00
En Yu-Gi-Oh! tenemos la siguiente promoción:
  • 1 booster a Q.40.00 y 2 por Q.75.00 de las siguientes expansiones
  • Duelist Genesis, Crimson Crisis y Raging Battle

Los esperamos en The Hideout

viernes, 19 de junio de 2009

Magic 2010 - Lightning Bolt???

Buenos dias magiqueros!

Ayer por la tarde, un sitio ruso de Magic subio una galeria con artes de varias cartas de M10 con sus respectivos nombres.

Entre esas cartas hay una en especial que llamo mi atencion:LIGHTNING BOLT!!!

Asi es, segun este sitio ruso, Lightning Bolt regresa en M10 para chamuscarnos a todos. Ahora... no me gusta ser aguafiestas... pero a mi me parece que esta un poquito demasiado buena como para reimprimirla jajaja ojala y no sea un error en la traducción y la que venga sea Lightning Blast :S

Otras cartas interesantes en esta galeria de artes es Sunpetal Grove.
Asi es, es el arte de la carta Golden Lotus que les anunciamos hace unas semanas... resulta que era falsa :S asi que no le hagan deck todavia jajaja

Echenle una miradita al sitio ruso y quedense babeando con los artes de M10.

Los esperamos en The Hideout

jueves, 18 de junio de 2009

De vuelta...

Después de la emoción por ver quienes iban a ser los jugadores que formarían parte de los Top 20 y así recibir la invitación para el Campeonato Nadcional de este año, ya es momento de regresar a la normalidad y empezar de nuevo con nuestros temas habituales.

Hasta el momento tenemos los siguientes:
  • Lunes:
    • Resultados del FNM
    • Go Pro! (Información acerca del juego competitivo)
  • Miércoles:
    • Al Suave... (Reportajes de películas, series y de otros juegos)
    • Cada 2 ó 3 semanas, los Top 50 de Composite y Total
  • Jueves:
    • Ingeniería de Decks
    • Resultados del torneo del miércoles
  • Fines de semana:
    • Miscelaneos, videos caseros, canciones, curiosidades, etc.
Recuerden que la segunda fecha de la Liga "Guatemala vs El Salvador" se llevará a cabo en The Hideout (Guatemala), el Domingo 5 de Julio a las 9:00 am, por favor lleven decklist, lapicero, hojas, contadores y todo lo que necesiten para jugar.
Se les ruega ser puntuales porque los hermanos salvadoreños tienen que hacer el viaje de regreso ese mismo día.

Los esperamos en The Hideout

lunes, 15 de junio de 2009

Liga Guatemala vs El Salvador Primera Fecha

Así fué la primera fecha de la Liga...
Torito junto a uno de los tantos rótulos que decoraban Akatsuki.

Xexa y Torito, elaborando decklist.

El equipo durante las últimas rondas...

Afuera de Akatsuki, compartiendo con los hermanos salvadoreños...

La liga de Guatemala vs. El Salvador ya está en marcha.

La primera fecha se llevó a cabo el día de ayer en Akatsuki (El Salvador), hubo una asistencia de 27 jugadores de los cuales 7 iban representando a Guatemala.

El torneo constó de 6 rondas de formato construído, tipo estándar; el juez principal del evento fué Julio Carias (Troglio).

El mejor jugador del equipo durante el torneo... Torito!

Los primeros lugares del torneo son:
  1. José (El Loco) Urbina - El Salvador
  2. Farid (Torito) Nasser - Guatemala
  3. Javier (El Cazador) Lemus - El Salvador
  4. Carlos (El Cerdo) Portillo - El Salvador
  5. Gonzálo Girón - El Salvador
  6. Diego López - El Salvador
  7. Mariano (El Ganzo) Lemus - Guatemala
  8. Rodrigo Mazriegos - Guatemala
El equipo que nos representó en la Jornada 1 de 6 de la
Liga Guatemala vs El Salvador
Ganzo, Xexa (Enviado Especial), Maco, Rodrigo, Torito, Fercho, Otto y Oscar

Ahora a esperar la siguiente fecha que será
Domingo 5 de Julio, a las 9:00 am en The Hideout.
El evento será de formato construído, tipo Estándar

Para más información, pueden escribir a eventos@hideoutsgt.com

Los esperamos en The Hideout

El RETO Parte IV o V ¡ Parte Quien ?

Aprovecho para comentarles que FELIX nuestro querido Amigo que esta recuperandose , ya esta mejorando poco a poco pero ahi va , les manda Saludos y esperemos pueda estar pronto con nosotros recuerden que tiene invitacion para el NACIONAL y puede que llege a vernos un rato claro que eso Dios lo decidira pero :) se vale tener la Esperanza.
Ahora el RETO , la verdad es que no les habia comentado como va la onda , pero todo como siempre a estado emocionante y cada vez se ve que todos estan participando de una forma muy original aportando su creatividad , la tabla va asi.
VICTORIAS
Eduardo Moreno (Comprachivas)
2
Danilo Mendoza ( Chemita)
2
Jose Flores (Chemaster)
1
El Actual Jugador Invicto es Eduardo Moreno , con un Deck Blanco /Verde agresivo pero con varias Advantage Cards y sobre todo una buena base de Mana que es la clave en todo Formato , le permiten controlar a los Decks Rapidos y Volverse Agresivo cuando lo necesita.

En el Ultimo Reto Eduardo jugo con Marco y estuvo muy bueno , realmente estos juegos siempre se ponen Buenisimos porque llega un momento en que todo se Nivela.

En el Primer Juego varios errores de Marco le permitieron a Eduardo volver a tomar el control ya que un Goblin Outlander lo tenia controlado pero Marco descarto un segundo Goblin que si lo hubiera puesto en juego saber que hubiera sucedido , fue un error que suelen causar los Mojones que a mi parecer estan haciendo un buen trabajo en el Formato pero hay que recordarse siempre de Bajar Tierra de Turno :).
Ya en el en Segundo juego un MOJON U/B pudo haber hecho la diferencia pero Eduardo lo Removio con un Oblivion Ring y pues eso termino con el Mana Fix de Marco .

Eduardo Gano 2 - 0.

Esperamos contar con ustedes para los nuevos Retos , ya saben que pueden programarlos en la tienda con los que atienden ya que siempre hay mas de alguno que quiere demostrar sus habilidades y porque no jugar Gratis .

Aca las Reglas de nuestro Formato Totalmente Original El RETO
1. Deck de 60 cartas comunes.

2. Expansiones permitidas: El Bloque de Alara:
SHARDS of ALARA
CONFLUX
ALARA REBORN

3. Sideboard de 15 cartas , pueden utilizar nuevo deck para el siguiente reto.

4. EL Ganador Juega GRATIS el torneo de ese día (NO válido para Booster Drafts) .
5. Retos los Dias Miercoles y Viernes, por el momento serán a las 5:30pm antes de los torneos.

6. Al acumular 6 victorias consecutivas, puedes obtener Q.100.00 en mercadería, si le ganas a MASTER of The Hidden.

Bendiciones y Oraleee


Los esperamos en The Hideout

Random Video of the Week

Para los aficionados al Fifa, aqui les dejo un videito del programa español "Que vida mas triste".



Los esperamos en The Hideout

jueves, 11 de junio de 2009

Las Primeras 10 INDICACIONES para un Torneo Competitivo

Que Onda mis Estimados jugadores de Magic y claro el saludo tambien aplicable a Jugadores de otros Subjuegos :) aca no se discrimina a nadie jeje bueno ese es el Logo , ya se viene el NACIONAL 2009 Yujuu y en vista a que necesitamos estar preparados les dejare unas cuantas indicaciones que ya casi todos Saben pero que pocos Aplican.

Tomare algunas de un Blogg amigo de España Jueces y Tokens ahi postea Carlos Ho EL JUEZ Level 3 que muy amablemente nos Asistio el Año Pasado en el PRIMER NACIONAL de Guatemala.

Que Es un Torneo Competitivo ?
Bueno primero haremos la Diferencia a los Demas Torneos que por No ser Competitivos! pasan a ser Torneos Patito , claro que no , se Denominan Competitivos porque el Nivel de Reglas que lo Rigen es mas Estricto a los demas Torneos que tambien se Rigen con Reglas pero a Nivel Regular ya que el Ambiente en los Torneos de Menor Exigencia debe ser Social y la idea es recibir a los Nuevos Jugadores y enseñarles el Juego , en Cambio en los Torneos Competitivos se espera que los Jugadores Tengan Conocimiento de las Reglas de el Juego a mayor Nivel asi tambien que sepan como Comportarse en Dicho Torneo.

EJEMPLOS :
En un Torneo REGULAR si a un Jugador se le olvida enderezar sus Tierras o Roba una carta hasta despues de Bajar su tierra de Turno , etc. Se le dan un AVISO o CAUTION y esto no se Reporta a la DCI solo se le hace ver al Jugador cual es el Orden de el Juego y se le presta mas atencion en el caso de ser Nuevo :) y Digamos que tenga en juego una criatura que tenga la Habilidad de Robar una carta cuando Hace daño de Combate y se le Olvida Robarla y se recuerda hasta despues se le da tambien un AVISO tanto a el como al oponente :$ .

En Cambio en un Torneo ¡Competitivo! si a un Jugador se le olvida enderezar sus Tierras tambien se le da un AVISO ahaaaaaaa varias Sanciones no Ameritan ser mas Estrictas pero en otras si , Digamos que tenga en juego una criatura que tenga la Habilidad de Robar una carta Cuando Hace daño de Combate y se le Olvida Robarla y se recuerda hasta despues , se le da una ADVERTENCIA o WARNING tanto al controlador como al Oponente porque los 2 deben de mantener un control del Juego :D.


Bueno las PRIMERAS 10 Indicaciones :P
Primero los CLASICOS
PRE-GAME
1. AL llevar un DECKLIST lo IDEAL es que lo lleves Impreso con Tu Nombre y Carnet DCI , ya que si lo llevas a mano y como a algunos la letra nos sale de la patada , cuando lo revisen los Jueces no comprendan que Escribiste o por hacerlo a utlima Hora se te olvido escribir alguna carta o no escribiste el Nombre Completo de alguna Carta , etc. Te tocara un GAME LOSS , * Este es Ruling que mas se aplica aca en nuestro PaiS Ojo mucho Ojo.

2. Los Protectores Deben estar NUEVOS , NITIDOS o no Usar estos , no se aconseja que le pregunten a un Juez si estos protectores estaran Bien para el Torneo y luego otro Juez te Revisa y encuentra que no son aceptables , igual te tocara WARNING regularmente por estar MARCADOS no a Proposito pero igual MARCADOS y te tocara Cambiarlos , Favor Prepararse con Anticipacion y siempre tener un Juego de PROTECTORES para Este Tipó de TORNEOS ya que no hay muchos en el Año y no siempre se te exigira.

3. Llevar Contadores , Tokens y Papel/Lapiz para anotar tus Vidas solamente , ya que si hay algun conflicto con las Vidas el PAPEL es la mejor forma de llevar el Registro del Juego y seguro que te ayudara , e igual con los Token debes recordar que estos no deben estar en la Caja de Tu SIDEBOARD sino que debes sacarlos y dejarlos aparte para cuando lo Utilizes ya que no es permitido ver el SIDEBOARD a medio Juego , no debes Utilizar CONTADORES como TOKENS y luego no sabes si estan enderezados o Girados o Con Contador etc. , etc. Esto puede recaer en un WARNING por GPE-IGS.

4. Debes Revolver Bien Tu Deck y contar las cartas al empezar un Juego y al Terminarlo , el Revolver para que quede de forma Aleatoria y quede claro que no lo ordenas para hacer trampa , y luego debes Presentarlo a tu oponente para que lo revuelva tambien esto es Obligatorio , el Contar tus cartas es para confirmar que tienes exactas tus cartas y que no tienes de tu oponente o que te hagan falta ya que esto puede recaer en GAME LOSS , si te das cuenta al empezar un MATCH puede que sean indulgentes contigo :) . MAXIMO tiempo para Revolver Tu Deck 3 Minutos , fijate que por esto cambiaron la Regla de Mulligans Simultaneos porque Se llevaban mas tiempo de el debido entre los 2 jugadores.

YA JUGANDO CARTITAS
5. Si pasa alguna situacion en el Juego y tu te das cuenta de un ERROR u HORROR de tu oponente dicelo y corriganlo y ya , la Idea es que el Juego se mantenga en estado correcto pero sobre todo es divertirse y no trates de llamar a un Juez para que lo sancionen no es necesario a menos que no puedan corregirlo , el Juez no deberia de meterse en el Juego a menos que los 2 Jugadores no se den cuenta de algo que posteriormente puede afectar el Juego , PERO si tratas de hacer quedar mal a Tu oponente por los errores que comete y llamas a un juez cada vez que esto suceda puede ser que a ti tambien te toque una SANCION.

6. Un oponente no es la mejor persona para que te ayude en alguna situacion , asi que si no estas seguro de algun Ruling que ya discutiste con tu Oponente , levanta la Mano y solicita la ayuda de el Juez o Auxiliar , nunca tengas miedo que se te sancione por ello , puede que pierdas el Juego por ello , claro que debes de solicitar ayuda luego de que ya algo sucedio preferiblemente no esperes que un Juez de diga si puedes hacer o no hacer algo que pueda ayudarte a tomar una decision.
EJEMPLOS

Si tienes en mano un Spellstutter Sprite y quieres contrarrestar un Spectral Procession pero solo controlas 3 Faeries no llames a un Juez para Preguntar si el Casting de el Spectral Procession es 3 o 6 , Debes de Jugar tu Spellstutter Sprite Primero. Claro que en este caso estas equivocado y te tocara desperdiciar la habilidad de tu Criatura pero por lo menos tienes un Bloqueador :) .

Si Tienes una Wrath of God en MAno y tu oponente ya Activo la habilidad de su Dauntless Escort no llames a un Juez para Preguntar si porque la Ira de Dios dice que no pueden ser Regeneradas igual las Destruye. Debes Jugar la Ira de Dios primero y luego el Juez te indicara que cuando una carta dice HAZ esto y Otra te Dice NO puedes hacer esto , el NO siempre Gana. En este caso desperdicias un hechizo .

Si Tienes un Cryptic COMMAND en Mano y tu Oponente Juega un Vexing Shusher y en respuesta al VEXIN tu le Juegas el Cryptic haciendolo Objetivo para Contrarrestarlo y Robar una Carta y tu oponente no quiere que robes tu Carta entonces levanta tu Mano y llama al Juez para que el le Explique que si puedes robar tu carta , aunque no contrarrestaras el VEXIN porque el Objetivo es legal aunque el Efecto de Contrarrestar no hara Nada :) , claro lo mejor sera que dejes que entre en juego y luego jugarle el Cryptic y subirlo a la mano y luego robar :) .

Si primero juegas tus Spells o Activas tus Habilidades y si no estan de acuerdo con alguna situacion con tu oponente , Amigablemente llamen al juez y el los sacara de la Duda y nadie se lleva CAUTIONS ni WARNINGS :)

En Cambio si llamas al Juez antes de hacer tu Jugada o consultan con alguien puede que se tome como AYUDA EXTERNA y puedas llevarte un MATCH LOSS o WARNING si bien te Va.

7. Si a Tu Oponente se le Olvido GANAR Vidas por un LIFELINK y tu no le Recuerdas que lo haga , te puedes llevar tu WARNING por no mantener el Juego en su estado correcto si no te das cuenta o podrias ser DESCALIFICADO por TRAMPOSO porque con esas Vidas ya no podrias ganarle y mejor no le dices , lo Ideal es que le recuerdes de sus vidas al Oponente y solo si el Juez esta Cerca el podra ponerle un WARNING si se da Cuenta y tu la libras , pero si lo llamas Tu no se vera bien :) y recuerda que no es la forma correcta de Ganar eso nunca te hara un PRO :$

8. Siempre que Quieras CASTEAR un SPELL debes de Anunciarlo , esto por aquello que no puedas CASTEARLO ya sea por un Meddling Mage o un GADDOCK TEEG y asi no debas dejar giradas tus tierras porque si lo haces correctamente te llevaras un CAUTION si mucho pero la jugada se puede Regresar y hasta podras enderezar tus Tierras y te Evitas un WARNING por GPE-GRV. Si tu oponente es el que esta tratando de CASTEAR algo que no Puede tampoco seas poco Indulgente solo Indicale su error y ya , no te aproveches de las Reglas para querer sancionarlo ok.

9. Trata de Jugar Rapido , esta estrategia y forma de Juego se trae o se aprende con la practica , si te tardas mucho para Revolver o para Tomar una Decision , mas tarde en el juego lo podras lamentar , El Empate por Tiempo nunca es una Opcion aprende a Ceder a Tiempo y a perder con Dignidad , todo jugador que note que su oponente se esta tardando mucho debe de indicarselo a El primero y si continua con esta practica debe de notificarse al juez no Importa si vas Ganando o Perdiendo , SLOW PLAY es WARNING.

10. Evita Exaltarte , Si no te salen tierras o muchas tierras no te enojes MUCHO :) comportate como Profesional , el expresar el enojo ya sea contra el Deck , contra Ti Mismo si te equivocas en alguna Jugada o con Tu Oponente si se equivoca , seguramente afectara en tu forma de Jugar y no disfrutaras de el Juego y lo mas seguro es que te llevaras un WARNING Minimo o GAME si bien te va o te DESCALIFCARAN por Contucta antideportiva.

Bueno mas adelante habran mas Indicaciones , estas es una induccion :) , esperemos que todo esto de el Cambio de Reglas nos ayude a tener un Juego mas Divertido , Competitivo y Sano.

“No diga dólar, diga quetzal; no diga acumulador, diga Tikal”,
No Digas Lo Juego , Diga Lo Casteo
No Digas en Juego , Diga en Battlefield

miércoles, 10 de junio de 2009

Clasificados al Nacional Guatemala 2009!


Buenas noches jovenes, hace algunos momentos se actualizó el Ranking Total, que era el último que faltaba para conocer a los Clasificados al Campeonato Nacional Guatemala 2009.

Recuerden que para clasificar al Nacional habían varias maneras:
  1. Ser el Campeon Nacional 2008
  2. Quedar en el Top 4 de un Clasificatorio
  3. Quedar en el Top 20 del Ranking Total o del Ranking Composite del 10 de junio (hoy!)
  4. Quedar en el Top 2 del Last Chance Qualifier
El torneo será el día sábado 25 de Julio a las 10:00 am
Costo: Q.240.00

Requisito: Estar en la lista de clasificados ó conseguir la invitación el día anterior en el
Clasificatorio de Última Oportunidad (LCHQ)


Asi que, sin más, aquí están los clasificados (y la manera en que clasificaron):
  1. Christopher Andres Virula Martinez: Campeon Nacional 2008, #2 en Total, #2 en Composite.
  2. Daniel Estuardo Poitevin Reinhart: Ganador 1er Clasificatorio, #10 en Composite.
  3. Danilo Mendoza: 2do lugar del 1er Clasificatorio
  4. Juan Lemus: 3er lugar del 1er Clasificatorio
  5. Jose Estuardo Lainez: 4to lugar del 1er Clasificatorio
  6. Rodrigo Mazariegos Lemus: Ganador 2do Clasificatorio
  7. Giovanni Quiñonez: 2do lugar del 2do Clasificatorio
  8. Oscar Perdomo: 3er lugar del 2do Clasificatorio, #13 en Total, #12 en Composite
  9. Josue Mendez: 4to lugar del 2do Clasificatorio
  10. Victor Manuel Miron Yela: #1 en Total, #1 en Composite
  11. Rigoberto Castellán: #3 en Total, #3 en Composite
  12. Heinz U. Rottmann: #4 en Total, #7 en Composite
  13. Marco de León: #5 en Total, #14 en Composite
  14. Jeersson Arturo Soch: #6 en Total, #11 en Composite
  15. Javier Castellán: #7 en Total, #4 en Composite
  16. Luis Ernesto Son Ibañez: #8 en Total, #5 en Composite
  17. Carlos Arellano: #9 en Total, #15 en Composite
  18. Carlos Hastedt: #10 en Total, #17 en Composite
  19. Farid Nasser: #11 en Total, #18 en Composite
  20. Juan Arellano: #12 en Total, #8 en Composite
  21. Otto Ortiz: #14 en Total, #9 en Composite
  22. Daniel Siguenza: #15 en Total
  23. Rafael Ramirez: #16 en Total
  24. Felix Aguilar: #17 en Total, #16 en Composite
  25. Abel Jose María Flores Nájera: #18 en Total, #6 en Composite
  26. Perci Escobar: #19 en Total
  27. Manuel Vladimir Orellana Morales: #20 en Total, #19 en Composite
  28. Mariano Lemus Hernández: #13 en Composite
  29. Alejandro Fuentes: #20 en Composite
Felicidades a los 29 clasificados!!! Ya saben, a prepararse con su deck tipo 2 para el Nacional y a practicar la drafteada. Solo recuerden que Magic 2010 va a salir antes que el Nacional, así que 10ma ya no será legal, y se jugará con las nuevas reglas.

Para los que no están en este listado, no se preocupen. Aún falta conocer 2 clasificados más, que serán los dos primeros lugares del Last Chance Qualifier (LCQ), que se realizará el dia antes al Campeonato Nacional. El formato del LCQ será Standard (Tipo 2) y será a eliminatoria sencilla.

Recuerden que el Top 4 del Campeonato Nacional obtiene la invitacion para participar en el Campeonato Mundial de Magic 2009 que este año se celebrará en Roma.

Nos vemos en el Nacional.

Los esperamos en The Hideout

NUEVAS REGLAS DESPUES DE M10












Hola que tal jugadores, un gusto saludarles nuevamente, el día de hoy tenia planeado un nuevo articulo totalmente ajeno al tema de Magic, pero en vista de los actuales sucesos que acontecen en la escena de Magic creo que seria prudente iniciar un punto en el cual todos pueden opinar sus inconformidades o acuerdos según la nueva mecánica que Wizzard ha implementado acorde las reglas del juego.

Iniciemos por lo que yo considero es obvio, el juego lleva ya una muy larga trayectoria y se entiende que buscar nuevos ejes para el juego debe ser todo un reto, PERO CAMBIAR LAS REGLAS..... QUE ESTÁN PENSANDO....

Generalmente nos molestamos por cartas o habilidades que uno realmente consideraba absurdas pero esto no es para un simple "vamos a adaptarnos" que era lo que decía Aaron Forsythe and Mark L. Gottlieb del departamento de Wizard Of the Coast, tampoco estoy diciendo que no lo vamos a hacer o en si la comunidad sino que va a ser un proceso largo del cual necesitaremos la ayuda del juez.

Ahora tampoco quiero sonar extremista, el juego sin lugar a dudas ha sobrevivido a años de cambios y competencia y aun sigue y es eso exactamente la variedad y versatilidad del juego lo que lo ha mantenido en la sima.

Creo que es bastante importante recordar que el juego debe ser divertido, sin olvidar lo que a los jugadores les atrae de el, quizá debamos darle una oportunidad pues todos los cambios siempre son buenos, y solo experimentando el nuevo concepto del juego podremos darnos una verdadera idea clara.

Ahora comparar Magic con Yugi.... tampoco, ambos juegos son para dirente mercado pero sigue siendo difícil comparar el uno del otro.

Veamos rápidamente los pequeños cambios del juego...

1) Mulligans simultáneos
2) Cambios de terminología
2A) Campo de batalla
2B) Lanzar, jugar y activar
2C) Exiliar
2D) Comienzo del paso final
3) Reservas de maná y Quemadura de maná
3A) Vaciando reservas de maná
3B) Quemadura de maná eliminada
4) Propiedad de las fichas
5) El daño de combate ya no usa la pila
6) Toque mortal
7) Vínculo vital

Para finalizar recomiendo probar este concepto de juego antes de poder criticarlo después de todo es el juego que nos gusta y quizá valga la pena recordar lo que nos hizo sentirnos atraídos hacia el juego antes de exigirle cada vez mas....

Entiendo que es mucho para digerir. Estas reglas no estarán en vigencia hasta dentro de un mes, así que hay mucho tiempo para procesarlas y discutir los cambios.


Los esperamos en The Hideout

Magic 2010 - Cambios en las reglas, parte 1


Como les adelanté en el post anterior, en el artículo que publicó Wizards ayer se publicaron varios cambios en las reglas a partir del 11 de julio (día del prerelease de M10). Ojo que éstas reglas estarán vigentes para el Campeonato Nacional 2009.

Les haré un breve resumen de los cambios, pero siempre lean la fuente oficial para estar 100% seguros.
  1. Mulligans simultáneos: A partir de ahora, los dos jugadores harán sus mulligans simultáneamente, pero siempre es el que va a empezar el que decide primero si va a hacer mulligan o no.
    Creo que es mas fácil si les pongo un ejemplo: como funcionaba hasta ahora es que si Juan va a empezar, primero hace todos sus mulligans (a 6 cartas, a 5 cartas, etc, según Juan decida), y luego Pedro decide si hace mulligan o no.
    A partir de M10, Juan decide si hace mulligan a 6 cartas o no, y luego Pedro decide si hace mulligan a 6 o no. Los dos hacen su mulligan a 6, y luego Juan decide si hace mulligan a 5 o no y Pedro decide si hace mulligan a 5 o no. Esto continua hasta que los dos deciden no hacer mulligan.

  2. Cambios de terminología
  • Campo de batalla: La zona "en juego" se llama ahora Campo de Batalla. Las criaturas no "entran en juego", ahora "entran al campo de batalla". Un cambio cosmético que no modifica la manera como se jugaba hasta ahora.
  • Play -> cast: Los hechizos ya no se "juegan", se "invocan" (bueno, creo que esa va a ser la traducción al español). Nuevamente, cambio cosmético.
  • Habilidades activadas se activan: Las habilidades activadas ya no se "juegan", sino se "activan". Otro cambio cosmético.
  • Exilio: La zona de juego "removida de juego", ahora se llama "exilio". Ya no se "remueven cosas de juego", se "exilian". Esto sí tiene una consecuencia en cuanto a los Wishes de Embestida. Como ahora Exilio es una zona de juego, y los Wishes buscan cartas de "afuera de juego", ya no pueden buscar cartas que esten exiliadas, sino únicamente cartas del sideboard.
  • Comienzo del paso final: Las cartas que tenían habilidades disparadas "at end of turn" y "until end of turn" provocaban muchas confusiones. Por eso ahora, las que tenían habilidades "at end of turn", ahora dicen "at the beginning of the end step" para evitar confusiones.

  • 3. Mana Pool y Mana Burn: Ya no se puede flotar mana entre paso y paso. Cada final de paso y final de fase, se vacía la reserva de mana. Ya no se puede flotar mana en el mantenimiento para usarlo en la fase de robo, por ejemplo (caso clásico con Mistbind Clique). Y, tal vez lo más importante, ya no existe el Mana Burn. Si no usaste todo tu mana, ya no te quita puntos de vida, sino simplemente se desaparece y lo desperdiciaste.

    4. A quien le pertenecen los tokens?: Hasta antes de M10, los tokens le pertenecían al que controlaba la habilidad o hechizo que los generó, no importando que los tokens entren bajo el control del otro jugador. A partir de M10, cada token le pertenece al jugador bajo el cual el token entro en juego.

    En un momento voy a publicar un post con el cambio mas grande de todos: La eliminacion del uso del stack para el Daño de Combate.

    Los esperamos en The Hideout

Magic 2010 - Ball Lightning y mas!!!

Buenos dias jovenes!!

Ayer en un articulo el dia de ayer, Wizards revelo varias cartas (a decir verdad, hay cosas mas importantes que las cartas en el articulo, pero las voy a cubrir en otro post):


¿Quién no recuerda al Clon?
En lo personal la considero como una carta bastante útil, por la versatilidad que le brinda la juego.

¿Qué les parecen las nuevas tierras?
No hacen daño, pero entran giradas a menos que uno controle una tierra básica de los colores que produzca...

Lifelink en negro... y barato!
Que vivan los vampiros... jajajajaja

Déjenme decirles que la habilidad está algo pasada...
y me recuerda una serie algo peculiar, "Buffy" jajajajaja
Desde hoy queda bautizada...

Con las modificaciones sobre las reglas de asignación de daño, esta carta va a tener sus usos bastante interesantes...

¿Qué les puedo decir?
Ésta es una de las cartas que más se utilizaban en la época de 4ta Edición, sólo por el hecho de que eran 3 de maná por una criatura 6/1 ya es una ganga y en un deck de daño directo es bastante utilizada...

Los esperamos en The Hideout

martes, 9 de junio de 2009

Invitación a los Torneos de Prelanzamiento de M10

Así es, para Magic 2010 habrá torneo de prelanzamiento en Quetzaltenango!

Si no conoces la tienda o necesitas la dirección exacta,

Para ver la información detallada de los Torneos de Prelanzamiento,

Para la información acerca de nuestro método de premiación, visita




Los esperamos en The Hideout

lunes, 8 de junio de 2009

EL RETO Parte III

El Reto continua , ya sabian que me gano Danilo Verdad :( , entonces a el le tocaba Aceptar un Nuevo Reto , esperabamos fuera con MARCO que a estado ansioso de Ver si es cierto que esta preparado :) para su primer Victoria , pero lamentablemente el Trafico lo Detuvo naaa y no pudo asistir al Reto y a Danilo le toco aceptar el Reto de CHALITO o JhonatanWizard (RUFO).
Aunque se vio que estaban muy parejos los MATCH porque eran 2 decks Blanco Azules , que al parecer esta haciendose muy comun esta combinacion muy parecidas a las Versiones ESPER de Draft que hemos visto son las Mejores elecciones con cartas como OBLIVION RING en Removal , Esper Stormblade por la Evacion y Courier's Capsule como cartas que te dan ventaja de Cartas en Mano. Sino me creen revisense el PRO TOUR HONOLULU de este Fin de Semana que Fue Bloque de Alara CONTRUCTED y Booster DRAFT .
Como les comentaba luego de una Batalla muy igualada termino a Favor de DANILO 2 - 1
asi Que ¡ FELICITACIONES ! de nuevo y esperamos que todos sigan participando de esta nueva modalidad de juego y a los que aun no lo han hecho pues les dejo el RETO.

REGLAS

1. Deck de 60 cartas comunes.

2. Expansiones permitidas: El Bloque de Alara:
SHARDS of ALARA
CONFLUX
ALARA REBORN

3. Sideboard de 15 cartas , pueden utilizar nuevo deck para el siguiente reto.

4. EL Ganador Juega GRATIS el torneo de ese día (NO válido para Booster Drafts) .

5. Retos los Dias Miercoles y Viernes, por el momento serán a las 5:30pm antes de los torneos.

6. Al acumular 6 victorias consecutivas, puedes obtener Q.100.00 en mercadería, si le ganas a MASTER of The Hidden.

Tabla de Victorias

DANILO 2
CHEMASTER 1


Bendiciones y Oraleeeeeee

Los esperamos en The Hideout

viernes, 5 de junio de 2009

El Salvador vs Guatemala

Ya que el equipo está listo...

¡Es momento para la acción!

Deben hacer click en la imágen para poder ver la información.

Los torneos se realizarán en:
  • Guatemala: The Hideout
  • El Salvador: Akatsuki Hobby Club
Las 6 fechas forman parte de una Liga, en la cual al finalizar la sexta fecha los primeros 3 lugares de la tabla, recibirán un premio SORPRESA adicional.

Para mayor información, pueder escribir a:
eventos@hideoutsgt.com


Los esperamos en The Hideout

jueves, 4 de junio de 2009

Preventa de Magic 2010

Quiero informarles que la preventa de Magic 2010 está oficialmente abierta.

Cajas de boosters a Q.875.00
Precio normal Q.1,050.00
Fat Packs a Q.300.00
Precio normal Q.350.00

Métodos de pago:
Efectivo o Cheque
Último día para pagar:
Jueves 2 de Julio
Fecha de entrega:
Viernes 17 de Julio

Para aquellos jugadores que participarán en el Campeonato Nacional 2009, quiero informarles que Décima ya no será legal para dicho torneo, ya que Magic 2010 estará vigente.


Los esperamos en The Hideout

Y con ustedes... The Hidden

Aunque algunos de ustedes ya sabían cómo iban a quedar, a continuación encontrarán el listado oficial de la liga para determinar al equipo The Hidden:

¡Felicitaciones al los integrantes del primer equipo de Magic de Guatemala!

  1. Otto Ortiz 45
  2. Farid Nasser 38
  3. Mariano Lemus 37
  4. Oscar Perdomo 35
  5. Josué Mendez 29
  6. Fernando Juarez 28
  7. Rodrigo Mazariegos 28
  8. Javier Castellan 24
  9. Eduardo Moreno 24
  10. Jopnathan Molina 22
  11. Danilo Mendoza 18
  12. Marco Morales 18
  13. José María Flores 17
  14. César Polanco 16
  15. Mario García 16
  16. Deyglin Rivas 16
  17. Héctor Gomez 14
  18. Kenneth Perez 13
  19. Ránfil Velasquez 9
  20. Juan Manuel Lemus 8
  21. Cristian Chan 7
  22. Estuardo Lainez 6
  23. José Morales 6
  24. Pedro Arevalo 5
  25. Ernesto Son 5
  26. Jose Angel Contreras 3
  27. Oscar Amado 3
  28. Francisco Baeza 2
  29. Herberth Menegazzo 1
  30. Perci Escobar 0

Cualquier duda al respecto, envíen un correo a
eventos@hideoutsgt.com

Debido a que 1 aprendiz entró a los primeros 6 lugares, su puesto de aprendiz fué cedido automáticamente al 3er mejor aprendiz. Los mejores aprendices son los que aparecen en amarillo.

Los esperamos en The Hideout

EL RETO Parte II

Que tal , en esta ocasión continuando con la serie de RETOS de la Tienda The Hideout, quiero comentarles que, esta nueva propuesta ha despertado un gran interés dentro nuestro grupo de jugadores, por lo que les dejo el RETO a los que aún no han participado.

El día de ayer acepté el reto de DANILO (Chemita), y pues qué creen? Sí me ganó, de forma muy convincente y arrolladora, tuve mis momentos pero quedaron en eso. En un Rotundo 2 - 0 a favor de Danilo, ¡FELICITACIONES! y pues siempre seguirá EL RETO con ÉL. Que además tuvo su torneo GRATIS como se prometió, asi que acerquense a The Hideout y rétenlo; pero sobre todo, retense a ustedes mismos a ser mas creativos :)

GAME 1

Luego de estar casi al borde de la derrota, logré contener momentaneamente la íra de los artefactos. Pero sólo fué ilusoria, la idea de la victoria para mi, ya que sólo esperabamos que un Artefacto cualquiera entrara a juego, para que su criatura Glassdust Hulk lograra terminar su trabajo. Demostrando que la evasión siempre es una ventaja muy importante.
Danilo 1 - Chemaster 0

GAME 2
Este juego empezó a mi favor con un Score de 20 a 3 gracias a mis 2 Knight of the Skyward Eye, pero luego... por no jugar a lo agresivo, él empezó a recuperarse y un Oblivion Ring mas 2 Cancel y luego ETHERSWORN SHIELDMAGE hicieron el trabajo y la evasión de nuevo volvió a regir el ritmo del juego :( Mi miedo más terrible se hizo realidad, La Derrota! NOOOooo.
Danilo 2 - Chemaster 0

REGLAS
  1. Deck de 60 cartas comunes.

  2. Expansiones permitidas: El Bloque de Alara:
  3. SHARDS of ALARA
    CONFLUX
    ALARA REBORN


  4. Sideboard de 15 cartas , pueden utilizar nuevo deck para el siguiente reto.

  5. EL Ganador Juega GRATIS el torneo de ese día (NO válido para Booster Drafts) .

  6. Retos los Dias Miercoles y Viernes, por el momento serán a las 5:30pm antes de los torneos.

  7. Al acumular 6 victorias consecutivas, puedes obtener Q.100.00 en mercadería, si le ganas a MASTER of The Hidden.
Tabla de Victorias

CHEMASTER 1
DANILO 1

Bendiciones y Oraleeeeeee

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miércoles, 3 de junio de 2009

YGO - Raging Battle

Ya está a la venta la nueva expansión de Yu-Gi-Oh!

Raging Battle


Así es, ahora podrás encontrar sobres de las expansiones más recientes de Yu-Gi-Oh!
Precio del sobre Q.50.00

Esta expansión ha causado tanto impacto que está agotada en Estados Unidos, no pierdas la oportunidad de conseguir las cartas que necesitas para tu mazo.

Esta expansión la podrás conseguir en:
  • The Hideout (Century Plaza)
  • Hobby World (Miraflores y Oakland Mall)
  • Dub City (Tikal Futura)
Además encontrarás Barajas Estructuradas y Accesorios


Los esperamos en The Hideout

HAMMER OF THOR!



Un gusto saludarlos nuevamente, la semana pasada me encontré con una noticia la cual me obligo a escribir este post y compartirlo con todos ustedes y es que una de las compañías que creíamos como extinta Wizkids lanzo un pre-spoiler de la nueva edición de HEROCLIX esta edición según algunos llevaría por nombre Men & Gods, pero a finales de abril y la primera semana de mayo se expuso oficialmente en una pagina americana con el nombre de Hammer Of Thor, esta edición de 61 figuras ya puede apreciarse en varias paginas, aunque la ultima pagina que lanzo el Spoiler oficial ofrecían sacar a la venta los boster para el quince de mayo, pero la fecha llego y obviamente se fue y aun no hay nada publico.

"Es momento de solidaridad" era el Slogan de una pagina llamada Hero Spain en la cual se unieron varios jugadores de heroclix para enviar correos diariamente a Topp como muestra de repudio ante la desicion de Topp de no dar mas apoyo a Heroclix despues de que fuera Topp quien solicitara la union hace un par de años atras.

Realmente es un juego bastante versatil y el cual valdria la pena continuase en el mercado pues al final de cuentas aunque muchos no lo jueguen se sienten atraidos hacia las figuritas.

Es por ello que esperanzado en que el juego vuelva a existir iniciamos con las demostraciones de Heroclix los días domingos a partir de las tres de la tarde, recordando a los jugadores que aun queda un Firelord entre los premios que ya nunca dimos.

Espero saber mas sobre la evolucion de esta edicion y si fuese a existir un pre-lanzamiento de la edicion y para cuando estaria programada.


Los esperamos en The Hideout

Magic 2010 - Shivan Dragon y Nightmare

Ayer por la tarde confirmaron otros 2 reprints para Magic 2010:

  1. Shivan Dragon
  2. Nightmare
No son muy usadas para decks competitivos, pero son criaturas iconicas del juego, asi que bienvenidas!

Los esperamos en The Hideout

martes, 2 de junio de 2009

Convención Argos - Mayo 2009

Como algunos de ustedes pudieron apreciar, el día domingo se llevó a cabo la convención de Argos y nosotros estuvimos presentes...

Les dejo algunas imágenes del evento...

Empezando la convención...

Un vistazo al stand que tuvimos, un poco improvisado...
Pero valió la pena!

Otro ángulo del stand

Lo que se veía al entrar a la convención...

Host unlimited photos at slide.com for FREE!
Listos para la siguiente convención...

Recuerden que durante el mes de Junio,
en la compra de 1 Intro Pack de Magic,
reciben un booster GRATIS.


Los esperamos en The Hideout

Go Pro! - GP Seattle



Como ya saben, el fin de semana fue el GP Seattle, nuevamente con formato Standard (Tipo 2).

Este GP rompió todos los records de asistencia para un GP en la costa oeste de los Estados Unidos. El record anterior era un poco menos de 400 jugadores. Este fin de semana llegaron más de 1100 (!!!).

La gran expectativa era ver como cambiaba el metagame luego de la explosión de Swans Cascade la semana pasada en Barcelona. Sería capaz Swans de soportar un metagame lleno de odio ahora que todo mundo sabía del deck?

Para esta ocasión, el equipo de reporteros de WotC separó el metagame en 3 partes: USA, el resto del mundo y las primeras mesas.

Para los norteamericanos, los decks mas jugados fueron Faeries, Five Color Blood y Five Color Control. Descartaron definitivamente el Swans Cascade y se decidieron por decks con buen matchup vs Swans.

Para el resto del mundo (lease Europa y Japon), los dos decks mas jugados fueron Swans Cascade y BG Elves. Los japoneses simplemente aman al BG Elves. Casi la mitad de los torneos Standard en Japon en estos días está siendo ganada por alguna versión de BG Elves.

En las primeras mesas, luego de 6 rondas, hay bastante presencia de Five Color Blood, asi como BW Tokens y GW Tokens.

Lastima que para este GP no nos presentaron numeros exactos (o estimados) del metagame, como para poder analizar que decks son exitosos y que decks no (es diferente a saber que decks son los mas jugados).

Para el dia 2, si hay un metagame exacto:
  1. Faeries: 20.5%, 29 jugadores
  2. Swans Cascade: 10.6%, 15 jugadores
  3. BW Tokens: 10.6%, 15 jugadores
  4. Elves: 9.2%, 13 jugadores
  5. 5 Color Blood: 8.5%, 12 jugadores
  6. 5 Color Control: 7.8%, 11 jugadores
  7. Jund Blood: 7.8%, 11 jugadores
Estos son los decks con mas del 5% de participacion. Como ven, Faeries regresó en grande, impulsado principalmente por la subida de Swans Cascade, que es un buen matchup.

Luego de 15 rondas, el top 8 estuvo compuesto por los siguientes jugadores/decks:
  1. Luis Scott-Vargas, record 13-2, Faeries
  2. Paulo Vitor Damo da Rosa, record 13-2, Faeries
  3. Benjamin Lundquist, record 13-2, Faeries
  4. Charles Gendron Dupont, record 13-2, Boddy Red
  5. Nicolay Potovin, record 12-1-2, Faeries
  6. Michael Jacob, record 12-1-2, 5 Color Blood
  7. Ari Lax, record 12-1-2, Faeries
  8. Yann Massicard, record 12-1-2, Doran
Estas son las posiciones antes de los cuartos de final. Cinco Faeries!!! :S yo pense que estaban muertas! Parece que no hay insecticida que acabe con esta plaga. Esta vez ni Swans Cascade ni BW Tokens se asomaron al Top 8, que lo completaron Bobby Red, 5 Color Blood y Doran.

En los cuartos de final, Faeries acabo con 5 Color Blood, pero perdieron contra Doran y Bobby Red.

En la semifinal, Doran fue demasiado para Bobby Red y paso a la final contra el ganador del Faeries Mirror Match.

Yann Massicard/Doran vs Benjamin Lundquist/Faeries en la final. Luego de 3 mulligans, Massicard increiblemente se llevo el 1er juego, pero no pudo hacer nada luego de 2 mulligans en el segundo. En el 3er juego, Massicard empezó con 7 cartas y con Doran en 2do turno, lo que fue suficiente para coronarlo campeon del GP Seattle!


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