sábado, 28 de febrero de 2009

Go Pro! - Pro Tour Kyoto LIVE!! - Day 3



23:12

Buenas noches a todos, aqui sintonizando un poco tarde jejeje.

Ya pasaron las rondas de cuartos de final y estos fueron los resultados:

LSV 3 - Masayasu Tanahashi 0
Cendric Phillips 0 - Brian Robinson 3

Gabriel Nassif 3 - Matteo Orsini-Jones 2
Akimasa Yamamoto 3 - Jan Ruess 2

Y a peticion de Danilo, aqui esta una foto del Top 8


Arriba: Brian Robinson, Gabriel Nassif, Jan Ruess, LSV, Matteo Orsini-Jones
Abajo: Masayasu Tanahashi, Akimasa Yamamoto y Cendric Phillips

23:30 pm

LSV toma ventaja en su match de semifinales 2 a 1, luego de ganar el 3er juego gracias a una verdadera infestacion de tokens de kithkins y faeries.

23:36 pm

LSV gana la semifinal 3-1 gracias a una Ira de Dios debajo del Windbrisk Heights que acabo con Doran, Rhox War Monk, Scattershot Archer, Birds of Paradise y Noble Hierarch, dejando a Robinson solo con 2 tierras.

0:26 am

Nassif acaba de ganar un maratonico juego 2 que gano a base de aguantar con Wall of Reverence y resolver un Cryptic Command regresando un Ajani Vengeant con 7 contadores a la mano (creo que Yamamoto tenia que haber destruido las tierras de Nassif en vez de ponerle el 7mo contador), Cruel Ultimatum y Esper Charm descartando Reveillark y Figure of Destiny.

0:52 am

Nassif gana el juego 3 resolviendo un Cruel Ultimatum en el turno 7, y robando miles de cartas con Mulldrifter y Esper Charm. Finalmente gana atacando con los Mulldrifter y Broodmate Dragon.

1:07 am

Una mano inicial miserable de Yamamoto (despues de 1 mulligan) y Broodmate Dragon en 6to turno de Nassif fueron suficientes para llevar a Nassif a la final.

La final soñada: Nassif vs LSV. LSV es sin duda alguna el mejor jugador de Magic del momento, pero Nassif es el 3er mejor jugador de la HISTORIA y probablemente el mejor diseñador de decks de la historia (estoy dividido entre Nassif y Tsuyoshi Fujita). No se uds, pero yo le voy a Nassif :P

1:24 am

Cualquiera que gane la final, Nassif o LSV, se convertira en el 7mo jugador en 15 años de historia en ganar 2 Pro Tours.

Los otros seis son: Tommi Hovi, Nicolai Herzog y Marco Blume con 2 victorias, Dirk Baberowski y Jon Finkel con 3 victorias y Kai Budde con 7 (!!!) victorias.

1:29 am

LSV inicia con 2 Kitchen Finks y 2 Tidehollow Sculler removiendo Cruel Ultimatum y Plumeveil, pero Nassif topdeckea Volcanic Fallout para regresar los hechizos a su mano... y asi como asi se acabo el primer juego. Nassif 1 - LSV 0

1:44 am

LSV empata la final con 2 Bitterblossoms, 2 Glorius Anthem y Tidehollow Sculler, con Nassif atorado en 4 tierras. Finalmente Nassif no pudo aguantar la presion y vamos a juego 3. Nassif 1 - LSV 1

2:02 am

Mulligan a 5 de Nassif y mulligan a 6 de LSV. Los dos se atoraron en 3 tierras, con LSV jugando 2 Kitchen Finks y Nassif encogiendolos con Volcanic Fallout y terminandolos con Infest. LSV se repone con tokens espiritu y Ajani, y aunque Nassif tiene el Pithing Needle para Ajani no puede hacer nada contra Head Games, y LSV toma la ventaja. Nassif 1 - LSV 2

2:08 am

Brian David-Marshall y Randy Buehler estan discutiendo quienes han sido los jugadores que a lo largo de la historia han tenido el titulo honorifico de "Mejor Jugador de Magic", el jugador al que todos los demas ven hacia arriba, titulo que se va pasando a lo largo de los años (el Pele o Maradona de Magic, si lo quieren ver asi). Llegaron a un acuerdo en 7 nombres:

Mark Justice
Mike Long
Jon Finkel
Kai Budde
Gabriel Nassif
Kenji Tsumura
Luis Scott-Vargas

2:44 am

Otro juego maratonico, donde ninguno de los dos quiere jugar los hechizos por miedo a lo que pueda tener el otro. Eventualmente Nassif giro su mana para jugar un dragon y LSV aprovecho para jugar Head Games que tenia debajo de Windbrisk Heights. Nassif regresa al juego con Mulldrifter y Esper Charm robando cartas, eventualmente logra matar todos los tokens con Volcanic Fallout y tiene los counters para todas las cartas importantes. El juego termina con un Volcanic Fallout que mata todas las criaturas de LSV y lo deja en 5 vidas, Nassif ataca con Broodmate Dragon y LSV muere en su mantenimiento por su propio Bitteblossom.... WOOOOW O.O 1 juego lo decidira todo. Nassif 2 - LSV 2

3:00 am

Mulligan a 5 para LSV, que luego tiene la mala suerte de robar tierra tras tierra. Nassif juega 2 Cruel Ultimatum y eso es suficiente para que GABRIEL NASSIF GANE EL PRO TOUR KYOTO ante el mejor jugador del momento.






viernes, 27 de febrero de 2009

Go Pro! - Pro Tour Kyoto LIVE!! - Day 2



10:38 pm

El dia 2 empezo con 3 rondas de booster draft. El draft viewer cubrió la mesa 2 con jugadores como Charles Gindy, Masahiko Morita, Shingou Kurihara, Josh Ravitz y Gerard Fabiano. Una mesa de miedo.

10:40 pm

Despues de 9 rondas solo queda un jugador con record 9-0. Supongo que ya adivinaron quien es. LSV. Aqui les dejo una entrevista que le hicieron antes del PT.




7:38 am

Luego de 6 rondas de draft, hubo 4 jugadores que hicieron 6-0:

Matteo Orsini-Jones: El y su hermano Marco han sido de los mejores jugadores ingleses por años. La estrategia de draft de Matteo consistió en drafter 5 colores con Obeliscos, basic land cyclers y las mejores cartas de cada booster, sin importar el color.

Rheinhold Kohl: Kohl drafteo Bant y Naya. Su estrategia era forzar un shard agresivo, incluso agarrando cartas de 3 colores de 1st pick, incluso tomando criaturas agresivas sobre removal.

Yann Massicard: A Massicard no le gusta ser encasillado en un shard, casi siempre draftea 4 colores, pero ninguna estrategia especifica de algun shard.

Luis Scott-Vargas: El hombre de la racha (contando su racha de 6-0 para terminar el Mundial 2008, lleva 17 matches seguidos de Pro Tour sin perder... la racha mas larga de la historia. El record lo tenian Jon Finkel y Brian Fuller con 14). LSV siempre dratea Esper, agarrando primero removal, luego formas de arreglar su mana, y por ultimo formas de ganar el juego.

LSV explico su estrategia para draftear en este video:



7:48 am

Tenemos Top 8!!!

Luego de 8 rondas de Standard y 6 rondas de Booster Draft, estos son los 8 mejores, que usaran su deck Standard hoy por la noche para determinar al Campeon del PT Kyoto (hagan click en los nombres para ver la lista de su deck Standard).
  1. Luis Scott-Vargas (USA): Creo que despues de su arranque de torneo, nadie esperaba que se perdiera el Top 8. Hizo 6-0 en booster draft y 6-1-1 en Standard, perdiendo unicamente contra Matteo Orsini-Jones en el mirror match. Interesante que LSV señala que el esperaba que el deck mas jugado fuera RW Reveillark y por eso escogio jugar un deck que tuviera buen matchup contra Reveillark: BW Tokens.
  2. Matteo Orsini-Jones (Inglaterra): Matteo tambien hizo 6-0 en booster draft, e hizo 5-2-2 en Standard. Fue el unico que logro derrotar a LSV en las rondas de suizo. Matteo tambien esta jugando BW Tokens. Primer Top 8 en eventos internacionales para Orsini-Jones.
  3. Akimasa Yamamoto (Japon): Yamamoto esta jugando el mil veces mencionado RW Reveillark, que piloteó a un record de 7-0-1. No le fue tan bien en el draft, donde hizo 4-2, pero eso fue suficiente para top 8. Interesante que Yamamoto tiene Faerie Macabre en el sideboard, probablemente para el mirror match. En su palmares tiene un Top 8 de GP.
  4. Cedric Phillips (USA): Cedric es famoso por sus articulos en Star City Games, donde lleva años publicando. Cedric esta jugando Kithkins con splash rojo para Ajani Vengeant y Banefire. Hizo 7-0-1 con este deck y 4-2 en draft. Cedric tiene un Top 8 de GP tambien.
  5. Brian Robinson (USA): Robinson esta viviendo el "American Magic Dream". Primer PT de su carrera, y Top 8. Clasifico via PTQ y es su primer resultado importante. Robinson esta jugando Dark Bant Agro. Es un deck Bant Agro con splash negro para Doran, Nameless Inversion y Tidehollow Sculler. El deck es una evolucion del Bant Agro que les presente en el blog hace una semanas. Su record con este deck fue 7-1 y en draft 4-2. El punto debil, es que el peor matchup de Dark Bant es RW Reveillark. Robinson mismo acepta que tuvo suerte de no enfrentar a ninguno en todo el dia.
  6. Jan Ruess (Alemania): Segundo Top 8 de PT para Ruess, despues de su Top 8 en Hollywood con Merfolk (deck con el que Cometin gano el nacional unos meses despues). Esta vez, Ruess esta jugando RW Reveillark, con Ignite Disorder en el sideboard para el mirror match. Su record en Standard fue 6-2 y en Draft 5-1.
  7. Gabriel Nassif (Francia): WOW. Noveno Top 8 de PT para Nassif. Empata a Kai Budde como el segundo en la lista de Top 8's (el primero es Jon Finkel, con 12 Top 8's). Nassif ha sido durante su carrera un especialista en formatos Constructed y ha diseñado muchos de los decks que hemos jugado durante los ultimos 6 o 7 años. Esta vez no trae un diseño propio, sino un deck diseñado y afinado por otra superestrella Guillaume Wafo-Tapa. El deck es Cruel control. Nassif hizo 7-1 con este deck, y 4-2 en Draft.
  8. Masayasu Tanahashi (Japon): Tanahashi tiene un Top 8 de GP y este es su primer PT en el que juega. Esta jugando... Faeries! Yo pense que estaban muertas!! Pues no, vamos a tener que seguir aguantandolas por lo menos hasta que roten en octubre jejeje. A decir verdad, no fue al que mejor le fue en Standard (hizo 6-2), pero una mano de 1er turno Thoughtseize, 2do turno Bitterblossom, 3er turno Spellstutter Sprite y 4to turno Mistbind Clique es muuuy dificil de vencer. Su record en draft fue 5-1.
Las llaves estan asi:

Luis Scott-Vargas (BW Tokens)
Masayasu Tanahashi (Faeries)

Cedric Phillips (Kithkins)
Brian Robinson (Dark Bant)

Matteo Orsini-Jones (BW Tokens)
Gabriel Nassif (Cruel Control)

Akimasa Yamamoto (RW Reveillark)
Jan Ruess (RW Reveillark)

No se pierdan la cobertura del Top 8 hoy por la noche.



jueves, 26 de febrero de 2009

Go Pro! - Pro Tour Kyoto LIVE!! - Day 1


21:30

Y arrancaaaaaa!

Hace un par de horas inicio el PT Kyoto (Japon esta 13 horas adelante, asi que aqui empezo a las 7pm).

Solo para recordarles, el formato de PT Kyoto es:

Dia 1
  • 4 rondas de Standard (Tipo 2)
  • 3 rondas de Booster Draft de Shards-Shards-Conflux
Dia 2
  • 3 rondas de Booster Draft de Shards-Shards-Conflux
  • 4 rondas de Standard (Tipo 2)
Dia 3
  • Top 8 usando los decks Standard (Tipo 2)

Al parecer el deck mas jugado de el torneo es el llamado "Boat Brew". Este deck se hizo popular porque Tomoharu Saitou (Jugador del Año en el 2007) gano un torneo en Japon con el hace un par de semanas.

Que es Boat Brew? Es un deck blanco-rojo de Reveillark. La lista que uso Saitou esta en este link.

Otro deck muy bueno, y probablemente el deck mas agresivo de todos, es Kithkin. Les dejo un video de Charles Gindy (Ganador del ultimo PT con formato Standard) explicando su version de Kithkins.



21:53

Despues de dos rondas, el panameño Saul Alvarado va invicto 2-0. Veremos que tal termina. Recuerden que Saul hizo top 8 en un Grand Prix hace unos meses. Primer centroamericano en lograrlo.

7:49

Bueno, despues de mis ocho horas de sueño, regresé a ver lo que paso en el resto del dia 1.

Los 5 decks mas jugados en tipo 2 fueron:
  1. Boat Brew (RW Reveillark): 98 (26%)
  2. 5 color control: 55 (14%)
  3. Faeries: 50 (13%)
  4. Blightning deck wins: 37 (10%)
  5. Kithkin: 26 ( 7%)
Entre los que hicieron 4-0 en la porcion Standard, estan Gabriel Nassif y Luis Scott-Vargas (sin duda, el jugador mas en forma del mundo).

Entre los latinos, el que va mejor es el mexicano Carlos Martinez con record de 3-1 en Standard.

Los dejo con una foto del area de Feature Matches: The Arena

8:15 am

Luego de 4 rondas de Standard y 3 rondas de Booster Draft, solo quedan 3 jugadores con record 7-0:
Akimasa Yamamoto de Japon
Thomas Driessen de Holanda
y....
Luis Scott-Vargas de USA O_O

Vaya si no esta en racha LSV.

Pueden ver el draft de la primera mesa aqui.

6:06 pm

Esperando que empiece el dia 2, encontre un dato interesantisimo. 41% de los jugadores que quedaron 4-0 en Standard usaron Boat Brew (RW Reveillark)!!! WOW.

El deck del torneo hasta ahora.



Torneo Especial de Magic

Torneo de Magic de 24K
Formato Standard

El sábado 14 de Marzo a las 2:00 pm, llevaremos a cabo un torneo que no te puedes perder, ya que será regulado por José María Flores, juez nivel 1 de Guatemala.


Costo de inscripción: Q.35.00
(Representa 1½ boosters para el pool de premio)
Mínimo de particpantes: 16

Premiación:

    PRIMER LUGAR: ¾ de booster por participante
    (mínimo 12 boosters)

    SEGUNDO LUGAR: ¼ de booster por participante
    (mínimo 4 boosters)
    MEJOR APRENDÍZ: ¼ de booster por participante
    (mínimo 4 boosters)

    El ¼ de booster restante, será distribuído entre el TERCER LUGAR y el SEGUNDO MEJOR APRENDÍZ
    (mínimo 2 boosters cada uno)

    Los primeros 8 lugares (top 8) del torneo, recibirán carta promocional.

El formato del torneo será Standard (Antes tipo 2), el número de rondas dependerá de la cantidad de jugadores.

Será de nivel competitivo, por lo que deberán traer la lista de su deck completo con sideboard de 0 ó 15 cartas, traer contadores, lápiz, papel y todo lo que necesiten para jugar



*¹: 24K hace referencia a la cantidad de puntos que se pueden obtener por ronda.
*²: De la cantidad de jugadores que participen, dependerá el premio.
Como el mínimo de jugadores es de 16, entonces el mínimo que podría recibir cada uno es lo que se denota en cada paréntesis
.
*³: De no llegar al mínimo de jugadores, el torneo se llevará a cabo, pero no podrá valer 24K.

Construyendo Decks Parte V

Curiosidad Engañosa

Ya hemos hablado de cómo revisar la curva de maná y la temática de decks, pero esto empieza a ponerse interesante y la razón es la siguiente: desde el principio de Magic, la ventaja de cartas ha sido algo muy importante; el tener siempre algo en la mano para poder jugar, poder hacer un "Bluff" cuando se necesita, o simplemente poder ordenar mi biblioteca para tener una estrategia pre-definida; esto nos lleva a la parte de "Draw Condition" o "Card Advantage" estas son cartas que nos ayudan a robar o nos ayudan a tener una ventaja de cartas de cualquier forma pero todo esto depende de nuestro deck, por ejemplo:

Aggro:
En aggro podríamos tener cartas como: crecimiento gigante, que sería una carta de "Truco de Combate" o Harmonize, que nos llenaría la mano de cartas, para tener más hechizos que jugar.

Control:
En este, la mayoria de veces la ventaja de cartas son counters o cosas que saquen los permanentes del otro del juego, para tener una ventaja mayor en el tablero y poder ganar con una o 2 criaturas; sin tener tanto con que lidear en mesa.

Combo:
En este la mayor parte son cartas para robar, cosas que nos permitan acelerar el juego tal como Ponder, Manamorfosis u otras cartas del mismo tipo, que nos permitan acelerar la obtención de una de las piezas del combo.

Si nos damos cuenta, esto es muy importante ya que en los diferentes formatos las cosas que nos aceleran el juego, regularmente están restringidas o prohíbidas (baneadas) dependiendo del formato, un ejemplo de esas cartas son: todos los moxes, black lotus, sol ring, ponder, ancestral recall, Sensei's Divining Top y otras más, que nos permiten tener una ventaja consideráble con respecto al oponente; ya sea en mana, cartas en mano o cosas que destruyan a las del oponente como: iras de dios, smoother, sangre inocente, etc.
Todo esto nos da ventaja de cartas y nos puede dar trucos de combate; esto se vuelve parte indispensable a la hora de las estrategias en los juegos.

Pero en un deck no debe ir solo eso, tambien deben ir las criaturas que hagan daño o cartas que nos hagan ganar el juego, hay algunas que están en un standard, cartas que siempre vamos a encontrar en cierto tipo de decks y que es casi imposible quitarlas (maldito tarmagoyf jajajaja, puedes pasar pensando como quitarlo por años :S), pero eso es para el siguiente post...

Espero les guste y dejen sus comentarios,

Recuerden que no somos perfectos, pero siempre mejoramos.

"Las más bellas esculturas se hacen a base de golpes, y golpes duros"


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miércoles, 25 de febrero de 2009

FELIX MAS CERCA DE SU HOGAR

De acuerdo al compromiso de mantenerlos informados al respecto de cualquier novedad referente a Félix el día de viernes me entere de una muy buena noticia, la cual era que Félix había sido trasferido al I.G.S.S. de rehabilitación el cual esta ubicado en Pamplona justo frente a Kodak, quizás la referencia mas sencilla seria en el Boulevard Liberación frente a la pasarela de concreto, el cual a su vez es el I.G.S.S. de maternidad.

En The Hideout queremos continuar apoyándolo no solo a el sino que también a su familia, de manera que se mando a hacer una manta de vinilo la cual ya se encuentra en la tienda, esta manta la estaremos entregando a la mama como un hecho simbólico de solidaridad, la manta también tiene un espacio para firmas.

Los horarios de visita son martes y jueves de cuatro de la tarde a cinco de la tarde, mientras que los días sábados y domingo son de cuatro a seis.

La manta estará en la tienda por un tiempo no mayor de dos semanas, para que todo aquel que quiera firmar.

La milagrosa recuperación de Félix es solo una muestra de que para Dios no hay nada imposible y nuevamente los exhorto a recapacitar sobre los hechos que rodean nuestras vidas y no me queda mas que agradecerle a Dios por su infinita misericordia.


Equipo The Hidden

Equipo de Magic: The Gathering

"The Hidden"


Te gusta jugar Magic y sientes que tienes lo que se necesita para representar a Guatemala, ésta es tu oportunindad.

En THE HIDEOUT, formaremos durante el mes de Mayo, un equipo de 8 jugadores (6 competitivos y 2 aprendices), para representarnos a nivel nacional e internacional desde Junio 2009 hasta Abril 2010.

No importa el nivel de juego que creas tener, sólo tu interés en formar parte del equipo.


Entre los beneficios de pertencer a The Hidden están:
  • Jugar un booster draft después del lanzamiento de nuevas expansiones exclusivo para el equipo (GRATIS).
  • Oportunidad de jugar en El Salvador, representando a The Hideout y Guatemala.
  • Conocer otras comunidades de jugadores a nivel nacional e internacional.
  • Participación gratuita en el torneo FNM del primer viernes de cada mes.
  • Jugar a un nivel competitivo nunca antes visto en Guatemala.
  • Pertenecer al programa de puntos, exclusivo del equipo.
  • Descuentos especiales en mercadería.

¿Cómo puedes formar parte del equipo?

Simple, participando en los 5 torneos de selección, que serán los días y formatos siguientes:
  • Miércoles 13 de Mayo, Torneo Standard
  • Miércoles 20 de Mayo, Torneo Booster Draft
  • Miércoles 27 de Mayo, Torneos Extended
  • Domingo 31 de Mayo, Torneo Booster Draft
  • Miércoles 3 de Junio, Torneo Standard
  • El criterio de puntuación, será el utilizado en las ligas. Ver HideoutsGT (Puntuación Ligas)
  • Los primeros 6 lugares de la tabla final junto con los 2 mejores aprendices de la temporada, formarán el equipo.
  • Costo de inscripción:
    • Pueden pagar por fecha (Booster Drafts Q.100.00 c/u y los demás Q.10.00 c/u).
    • O bien Q200.00 el primer día de los torneos.
  • Los torneos empezarán a las 6:00pm los miércoles y el domingo a las 10:00 am
  • Cada fecha será premiada con cartas promocionales y producto, dependiendo de la cantidad de jugadores inscritos.

Recuerden que sólo participando en los eventos, podemos reflejar el tipo de apoyo que queremos.

martes, 24 de febrero de 2009

De regreso a lo Basico

Buenos Dias Jugadores de Magic!!

Es un gusto saludarles por primera vez desde aquí, deseandoles éxitos en cada una de las acciones y decisiones que tomen.

Este espacio lo voy a dedicar para platicarles acerca de algo que en el juego es muy importante y que hay que tomar en cuenta, Las Reglas DCI de Magic: The Gathering.
Estas ReGLaS son importantes y es indispensable que cada jugador lea y sepa por lo menos
el reglamento básico y las reglas de salón(Torneos Magic).

Vamos a iniciar con requisitos basicos en un juego casual:

  • Tamaño de deck: La biblioteca de cada jugador debera de ser como mínimo de 60 cartas, esto no se aplica en torneos de formato limitado(Booster Draft, pre-releases, etc.).
  • Sideboard: Un sideboard legal debe contener 15 cartas exactamente.
  • Copias de Cartas: Únicamente se pueden tener 4 copias de cada carta que no seande tierra básica, a menos que la carta indique lo contrario y que no estén entre la lista de cartas restringidas o prohibidas por DCI.


Ya definido lo básico de un deck en un juego a nivel casual vamos a platicar acerca de los formatos en Magic: The Gathering.
Existen 3 formatos principales que son los siguientes:

Construido:

  • Standard: Este formato actualmente entra desde 10ma Edición hasta el bloque de Shards of Alara.
  • Extended: Este formato actualmente entra desde Embestida (Onslaught) hasta el bloque de Shards of Alara.
  • Block: Consta de bloques (que entran en extended) desde el principal hasta su ultima expansión por ejemplo el bloque de Time Spiral, Planar Chaos y Future Sight pertenecen al bloque de Time Spiral.
Limitado:
  • Deck Sellado: Este formato consta en armar el deck basado en producto sellado (3 boosters de expansión base y 3 de expansión secundaria).
  • Booster Draft: Consiste en abrir 1 booster seleccionar 1 carta he ir rotando las demás cartas para que el resto de jugadores seleccionen también una del paquete (Se le dan 3 boosters a cada jugador).
Eternal:
  • Vintage: Se utilizan cartas de todo bloque que se a utilizado de cartas restringidas o prohibidas por DCI.
  • Legacy: Conocido también como tipo 1.5 que entran todos los bloques con la única excepción que en ese formato existen cartas prohibidas, no restringidas.

Esto es todo por hoy, en la próxima semana nos vamos de lleno con reglas y observaciones en jugadas dudosas.

Saludos y gracias por sus comentarios.

Hasta la Próxima!! =]


lunes, 23 de febrero de 2009

Go Pro! - GP Rotterdam, dia 2

Sí no has leído el día 1,
puedes hacerlo aquí... HideoutsGT (Rotterdam Día 1)

Buenos dias a todos, hoy les traigo el resumen del dia 2 en el Grand Prix Rotterdam. El dia 2 consistia en 2 booster drafts de 3 rondas cada uno, para luego hacer corte a Top 8. Los 8 primeros drafteaban una vez mas y jugaban cuartos de final, semifinal y final para determinar al Campeon.

La cobertura del evento empieza siguiendo el 1er draft de Shuuhei Nakamura. Shuuhei drafteo un deck Esper muy bueno, con 2 Sanctum Gargoyle, 1 Tower Gargoyle, Tezzeret, Courier's Capsule, un total de 11 voladoras, y removal como Executioner's Capsule. Shuuhei hizo 2-1 con este deck, dejando su record despues del primer draft en 11-1.

Pero... quien le ganó a Shuuhei? Un holandes llamado Arjan van Leeuwen. Tal vez el nombre no les suene, pero Arjan gano el GP Paris hace unos meses. Y que con eso? Pues que ese GP ha sido hasta ahora el mas grande de la historia, con casi 2000 jugadores. El formato? Booster draft de Shards of Alara. Sin duda Arjan sabe dratear este set. Arjan hizo 3-0 en este pod y tambien dejo su record en 11-1.

Hubo una serie de entrevistas cortas, donde preguntaban a los Pros que preferian draftear. Las respuestas fueron muy diversas: Naya, Esper, Five-color, Azul-blanco y Verde-blanco exalted. Ni entre los Pros hay un concenso de que deck es mejor draftear y eso es bueno. Es seña de que se puede draftear cualquier shard y tener un deck competitivo.

Luego del 2do draft, ya se sabían los 8 primeros, que draftearian por el titulo de Campeon del GP Rotterdam (hagan click en cada nombre para ver el deck que draftearon en el Top 8):
  • Aaron Brackmann: Este aleman sabe lo que hace. Tiene 1 Top 8 de Pro Tour y este es su segundo Top 8 de GP. Su record en deck sellado fue 8-1 y en draft de 4-0 y 2 empates intencionales.
  • Michal Hebky: El primer Top 8 para este checo, que fue miembro del equipo nacional de la Republica Checa en el Campeonato Mundial 2008. Su record en sellado fue 9-0 y en draft 4-2.
  • Robert van Medevoort: Tercer Top 8 de GP para Robert, que tambien ha sido dos veces miembro del equipo nacional de Holanda en los Mundiales, ganando el titulo de Campeon Mundial por Equipos en uno de ellos. Su record en deck sellado fue de 7-2 y en draft 6-0.
  • Tomas Langer: Campeon de la Republica Checa en el 2007. Este es su primer Top 9 de GP. Su record en sellado fue de 8-1 y en draft de 5-1.
  • Shuuhei Nakamura: Jugador del Año 2008. Tiene 5 Top 8 de Pro Tour y este es su 14 Top 8 de GP. Una leyenda. Su record en sellado fue de 9-0 y en draft de 3-1 y 2 empates intencionales.
  • Arjan van Leeuwen: Este es el 3er Top 8 para Arjan, que tiene el record de haber ganado el GP mas grande de la historia (GP Paris 08). Su record en sellado fue de 8-1 y en draft de 4-0 y 2 empates intencionales.
  • Alexander Fanghaenel: Uno de los dos novatos del Top 8. Este es su primer resultado importante. Su record en sellado fue de 8-1 y en draft de 4-0 y 2 empates intencionales.
  • Reinhold Kohl: El otro novato del Top 8. Tambien es su primer resultado importante. Su record en sellado fue de 8-1 y en drat de 4-1 y 1 empate intencional.
El draft que siguieron en Wizards fue el de Shuuhei Nakamura, que agarro un Battlegrace Angel de 1st pick. Su draft se decidió en el 2nd pick. Escogio Knight of the Skyward Eye sobre un Esper Battlemage y empezo a agarrar cartas Bant. Para el 2do booster le pasaron un Sharuum, The Hegemon. Shuuhei trato de agarrarla, pero con lo que llevaba en su deck no se justificaba. Si hubiera agarrado el Esper Battlemage y agarrado cartas Esper en el primer booster, su deck hubiera quedado mucho mejor.

Los resultados de los cuartos de final fueron:
  • Shuuhei Nakamura 2 - Aaron Brackmann 1
  • Arjan van Leeuwen 2 - Reinhold Kohl 1
  • Robert van Medevoort 2 - Tomas Langer 0
  • Alex Fanghaenel 2 - Michal Hebky 1
Los resultados de las semifinales fueron:
  • Arjan van Leeuwen 2 - Shuuhei Nakamura 0
  • Robert van Medevoort 2 - Alex Fanghaenel 1
La gran final la gano:
  • Arjan van Leeuwen 2 - Robert van Medevoort 0
Asi es que Arjan van Leeuwen, en dos Grand Prixes seguidos que ganó, derrotó a mas de 3000 jugadores para convertirse en el Rey indiscutido de Shards of Alara.



Los detalles de los juegos y anecdotas del Grand Prix pueden verlos acá Detalles.

Hasta este viernes, que empiece el PT KYOTO (Tipo 2 y Booster Draft).

Cambio y fuera.

Magic 2010

Para ver la lista de los temas que hemos publicado acerca de Magic 2010,

Buenos dias Planeswalkers de Guatemala!

Les escribo para comunicarles un cambio importante en Magic, especificamente, en los Sets Base.

Pueden leer la informacion de primera mano aquí, y la explicacion del el por que de los cambios, aquí.

Les resumo los cambios:
  • Cada Set Base sera de 229 cartas (mas tierras basicas), distribuidas en 101 comunes, 60 uncommons, 53 raras y 15 raras míticas. Asi es. Raras Miticas.
  • Cada Set Base ya no saldra cada dos años como se hacia. Ahora el lanzamiento de los Set Base será anual.
  • El nombre del nuevo Set Base no será 11va como se esperaba. A partir de ahora sera como los carros nuevos. El Set Base de este año se llama Magic 2010. El de el año entrante se llama Magic 2011, y asi. Esto se hizo para no confundir a los nuevos jugadores ("ala ya van por 10ma? tengo que empezar desde la 1ra?").
  • El Set Base rotara junto con el bloque que lo precede (a partir de Magic 2010). Que significa esto? Bueno, primero, cuando salga Magic 2010 inmediatamente rota 10th Edition, tal y como ha pasado todos estos años. El cambio se hace efectivo a partir de Magic 2011, porque Magic 2010 no rota cuando salga Magic 2011, sino cuando salga la expansion grande del siguiente bloque (es decir, rota junto con el bloque de Alara). Por unos meses van a ser legales juntas Magic 2010 y Magic 2011.
  • Ahora los Sets Base no son 100% reprints. Asi como lo oyen. Magic 2010 trae cartas nuevas!! y para muestra un boton (mas bien, 3 botones):




  • El ultimo de los cambios, es que ahora los Sets Base tendran Pre-release, Launch Parties y demás, igual que las expansiones regulares. La fecha que pone Wizards en su website para el Pre-release es el 11 y 12 de julio, y el Launch Party será el 18 de julio. La expansión sera legal el 17 de julio, mismo dia en que rotara 10th Edition.
Que les parece? Buenisimo o no? Cualquier duda sobre la rotacion de las expansiones o cualquier aspecto de la nueva cara de los Sets Base no duden en ponerla en un comentario y con mucho gusto el staff de HideoutsGT se las resolverá.

Cambio y fuera

Resultados del FNM del 20 de Febrero '09

Aquí están los resultados del Friday Night Magic del viernes 20 de Febrero del 2009.
  1. Otto Ortiz
  2. Eduardo Moreno
  3. Oscar Perdomo
  4. Carlos Arriaza
  5. César Polanco
  6. Ricardo Maselli
  7. Danilo Mendoza
  8. Mario García
  9. Estuardo Lainez
  10. Kenneth Perez
  11. Giovanni Quiñonez
  12. Byron Alvarado
  13. Carlos Martinez
  14. Josué Mendez
  15. Jacques Marroquín
  16. Jonathan Molina
Para saber qué premios damos y cómo los distribuimos, visita HideoutsGT (Criterios de Premiación)

Mientras más jugadores participen en los eventos, mas probabilidades tendremos de conseguir como país, más y mejores eventos PREMIER

Go Pro! - GP Rotterdam, dia 1

Buenos dias a todos!

Este fin de semana se jugó el GP Rotterdam, con dia uno de "deck sellado" y dia dos de booster draft Alara-Alara-Conflux.

En Holanda se congregaron 1227 jugadores (WOW o.O) que recibieron cada uno 3 boosters de Shards of Alara y 3 boosters de Conflux para armar su deck con el que jugarian las 9 primeras rondas. Todos aquellos con record de 7-2 o mejor, pasarían al dia 2.

Como dato curioso del dia 1, hicieron una mini entrevista a varios Pros, preguntando que les parecia el cambio de 1 paquete de torneo + 2 boosters a 6 boosters para Deck Sellado. Todas las respuestas fueron positivas.

Entre las mejoras que ellos ven esta que pueden salir comunes repetidas de Shards of Alara (los paquetes de torneo solo traia repetidas si salia una foil), y que el hecho de tener mas cartas disponibles mejoraba los decks y daba mas opciones. Como dijo Raphael Levy: "Mas cartas buenas para los buenos jugadores, mas decisiones que tomar, mas espacio para que los jugadores se equivoquen".

Al final de las 9 rondas, 4 jugadores seguían con record perfecto (haz click en cada nombre para ver su deck):
Tamás Horváth
Sascha Winter
Michal Hebky
Shuuhei Nakamura
Shuuhei Nakamura v.2.0

Por que esta dos veces Shuuhei Nakamura (Jugador del Año 2008)? Lo que hizo Shuuhei fue increible. Su deck era un Esper con Master of Etherium y miles de criaturas artefacto. Cuando miraba que su oponente sideboreaba varias cartas (probablemente cartas anti-artefacto), el cambiaba de deck, a la version 2.0. Solo pasaba de un deck al otro las 5 cartas en comun que tenian y listo. Su nuevo deck no tenia ni un artefacto. Si el otro robaba 2 cartas anti-artefacto, era como si hubiera hecho mulligan a 5. Genial.

Si ven los decks que quedaron 9-0, tienen una cosa en comun: 17 tierras (excepto Shuuhei que tenia 16 + 2 obeliscos). Por lo demas, son muy diferentes todos los decks. Hay dos decks de 5 colores, un Esper y un Jund.

El dia 2 era el mas interesante, porque era dia de DRAFT!! No se pierdan Go Pro! mañana porque les traere informacion del dia 2 del GP Rotterdam.

Continuación...


miércoles, 18 de febrero de 2009

LA VERDADERA INVASION INICIA....


LA SAGA DEL VIENTOLIGERO Y EL LEGADO


Trabajo en Shiv para obtener el metal y las piedras de poder que el necesitaba. Viajo a Yavimaya para conseguir la madera viviente que necesitaba. Y finalmente, ensamblo el Vientoligero, el barco volador. Esa es la parte más visible de los artefactos del Legado. Con su trabajo en los artefactos del Legado terminado, ahora requería solo el componente humano, una area donde sus habilidades escaseaban. Urza empezó a manipular las líneas de sangre en varias regiones de Dominaria.

Dos mil años mas tarde, el Vientoligero estaba en las manos de una tripulación capaz, liderado por la Capitana Sisay. Pero no todo es tan bueno: Sisay fue capturada por Volrath, el Evincar maligno de Rath. Gerrard, heredero renuente del Legado y producto desconocido de los experimentos de Urza, lidera la tripulación en la ausencia de la Capitana, lucha por salvar a Sisay y mantiene a la tripulación unida.

Gerrard y la tripulación del Vientoligero viajaron por el plano artificial de Rath, no sabiendo que ese mismo plano era una de las partes cruciales de los planes de invasión de los pirexianos. Su viaje acabo en la Fortaleza, el asiento del gobierno tiránico de Rath y hogar de Volrath, uno de los sirvientes mas peligrosos de Yawgmoth. Los tripulantes del Vientoligero rescataron a Sisay y escaparon de Rath.

Huyendo de Rath, el Vientoligero fue dejado en el plano mercantil de Mercadia, y fueron forzados a cambiar la tripulación por el doble trato de que hicieron con los habitantes de la guarida del plano para reparar el Vientoligero y volver a Dominaria.

De nuevo en Rath, Crovax, anteriormente un miembro del Vientoligero, se volvió completamente a lo maligno, convirtiéndose en el nuevo evincar y uno de los sirvientes más brutales de Yawgmoth. Pero las fuerzas del bien nunca dejan sin esperanzas, dos campeones nuevos se levantaron dispuestos a llevar a las "razas buenas" de Rath contra las fuerzas de la Fortaleza. Eladamri, jefe de los elfos, y Lin Sivvi, jefe de los rebeldes humanos. Ellos lucharon contra la opresión de Crovax que eventualmente seguir ¬a su destino a Dominaria, volviéndose importantes guerreros con mucha fuerza contra la guerra con Phyrexia.

Como las ultimas partes de su plan vinieron juntas, Urza asumió la guerr¬a junto con el Vidente Ciego. Viajando con el Vientoligero, guió a la tripulación por los pasos finales de su viaje. El Vientoligero pasó brevemente sobre Rath, hallándolo lleno de grandes cantidades de tropas pirexianas y naves de portal. El Vientoligero llevo una velocidad excesiva mientras atravesaba por un portal, destruyendo miles de tropas pirexianas en el proceso. El triunfo fue vivido cortamente, ya que como la tripulación encontró el cielo sobre Benalia lleno de tropas de choque pirexianas.

La invasión había comenzado.

Se lucho la primera batalla encima de Benalia. El Vientoligero cruzo por los cielos, mas rápido y mas manejable que las grandes naves de la invasión, e hizo estragos en la armada pirexiana. Pero los pirexianos habían entrado con fuerza, y un vuelo no bastaba para prevenir el asalto. Las fuerzas de Belanlish lucharon valientemente, pero las legiones de pirexia no se detuvieron, y rápidamente excedieron las defensas. Aunque Urza y Barrin prestaron su fuerza mágica en el conflicto, los pirexianos rápidamente establecieron una puesto sobre Dominaria.

Toda Dominaria fue sitiada, pero el forcejeo volvió alrededor de tres batallas importantes: los metathran trataron de destruir el portal de Kolios y la defensa de los centinelas de los dos bosques, Yavimaya y Llanowar. A pesar de estas perdidas tremendas, la Coalición (los defensores de Dominaria), condujo a los pirexianos fuera junto con Kolios, y destruyeron el portal a Phyrexia.

La victoria de la Coalición fue disfrutada muy poco, ya que como grandes porciones del plano artificial de Rath empezaron a sobreponerse en Dominaria, trayendo cientos de miles de topas de choque pirexianas en el proceso. Su victoria fue olvidada, la fuerza de la Coalición lanzo su poderío contra las de la Fortaleza, ahora ubicada en los pantanos de Urborg. Ellos lucharon, y lucharon bien, el Caminante de Planos Urza lidera un poderoso grupo de Caminantes de Planos como el hacia Phyrexia, esperando destruir a los invasores en su hogar. Las fuerzas de Yawgmoth no eran fáciles de derrotar, y el dios oscuro derribo los planes de los defensores mas poderosos de Dominaria.

El capitulo final comienza cuando Urza y Gerrard son atrapados en Phyrexia, y forzados a soportar los caprichos del dios oscuro Yawgmoth. Fuerzan a luchar a Gerrard y Urza el uno al otro en una arena, y cuando uno de los dos muere, se le vuelve a la vida por el poder de Yawgmoth y los dos deben luchar de nuevo. Eventualmente, Gerrard gana la libertad, solo para encontrarlo en la sala del trono de la Fortaleza, con un loco Crovax tratando de entender las formas tontas de Squee, el muchacho de la cabina del Vientoligero.

Sisay, Karn, Thangarth, y el resto de la tripulación del Vientoligero busca desesperadamente el Tomo Thran, intentando encontrar la manera de que el Legado y el Vientoligero hayan de preservar Dominaria. Las fuerzas de la Coalición disponibles, lideradas por Grizzlegrom, Eladamri, y Lin Sivvi luchan a su manera contra la Fortaleza, donde batallan los soldados pirexianos de Crovax. Aunque se mantienen en la batalla, las fuerzas de la Coalición son incapaces hallar la manera de desterrar la Fortaleza.

De vuelta a dentro de la Fortaleza, Gerrard halla la manera de desterrarla, pero entonces, las cosas se ponen peor. Yawgmoth mismo camina por el portal de Phyrexia. Los héroes se reagrupan en el Vientoligero, y la batalla final empieza en serio. ¿Puede el Legado preservar Dominaria ahora que Yawgmoth ha movido todo su poder lleno al plano? ¿Habrá? alguna cosa de valor que se preserve después de que la batalla termine?

lunes, 16 de febrero de 2009

Resultados del FNM del 13 de Febrero '09

Aquí están los resultados del Friday Night Magic del viernes 13 de Febrero del 2009.
  1. Danilo Mendoza
  2. Jonathan Molina
  3. Mario García
  4. César Polanco
  5. Byron Alvarado
  6. Giovanni Quiñonez
  7. Luis Fernando Gramajo
  8. Kenneth Perez
  9. Otto Ortiz
  10. Jacques Marroquín
  11. Carlos Martinez
  12. Josué Mendez
  13. Oscar Perdomo
  14. Josué Paz
  15. José María Flores
  16. Carlos Hoegg
  17. Carlos Arriaza
  18. Pablo Muracao
  19. Paola Muracao
Mientras más jugadores participen en los eventos, mas probabilidades tendremos de conseguir como país, más y mejores eventos PREMIER

Mas opciones en Standard

Buenos dias a todos.

Hoy les traigo otro par de ideas para decks tipo 2. Recuerden que el viernes 27 de febrero da inicio el Pro Tour Kyoto. Aqui en HideoutsGT les tendremos informacion actualizada de lo que ocurra en el PT Kyoto.

Basta de bla bla. A los decks!

Blightning DECK WINS

Tierras
10 Mountain
4 Auntie's Hovel
3 Ghitu Encampment
4 Graven Cairns
4 Sulfurous Springs

Criaturas
4 Boggart Ram-gang
4 Figure of Destiny
4 Goblin Outlander
1 Murderous Redcap
3 Siege-gang Commander

Otros
4 Flame Javelin
4 Incinerate
4 Magma Spray
4 Blightning
3 Bitterblossom

Esta lista es muy consistente y muy agresiva, capaz de ganar en 4to o 5to turno con facilidad. Goblin Outlander es increible en este deck. Es la respuesta perfecta a Doran, Kitchen Finks, Cloudgoat Ranger, Path to Exile, Unmake, Knight of Meadowgrain, etc, etc, etc. Aparte de que hace 2 de daño con Siege-gang Commander y endereza Auntie's Hovel.

Notese que TODAS las tierras dan mana rojo, utilizable para Figure of Destiny, Boggart Ram-gang o Flame Javelin.

Esta version con negro es mas resistente que el deck mono-rojo que se usa actualmente, en gran parte por Bitterblossom que permite que el deck no se "muera" con una Ira de Dios.

FIVE COLOR CONTROL

Tierras
3 Island
1 Cascade Bluffs
1 Exotic Orchard
2 Flooded Grove
2 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
1 Sunken Ruins
2 Vivid Crag
4 Vivid Creek
1 Vivid Grove
2 Vivid Marsh
3 Vivid Meadow

Criaturas
1 Broodmate Dragon
2 Cloudthresher
4 Mulldrifter
3 Plumeveil

Otros
3 Courier's Capsule
4 Cryptic Command
3 Esper Charm
1 Negate
2 Path to Exile
1 Remove Soul
1 Terror
4 Volcanic Fallout
1 Banefire
2 Cruel Ultimatum
2 Wrath of God

Sideboard
1 Broodmate Dragon
2 Cloudthresher
2 Wispmare
3 Celestial Purge
2 Condemn
2 Negate
1 Mind Shatter
2 Wrath of God

Ya se, ya se. Este deck ya se lo sabian. Pero es que es tan bueno que no podemos olvidarnos de el. Esta version en particular, con 4 Volcanic Fallout, 2 Cloudthresher y 3 Esper Charm en maindeck, es excelente contra Faeries. No, no, tachen eso. Es EXCELENTE contra Faeries. La he probado en Magic Workstation y a la fecha no he perdido ni un juego contra faeries.

Les dejo estas ideas revoloteando por su cabeza, a la espera de ver que hacen los Pros en Kyoto dentro de 11 dias.

Tambien les recuerdo que este fin de semana se jugara el Grand Prix Rotterdam (el 2do Grand Prix del año) en formato Deck Sellado y Booster Draft. El lunes les traere todos los acontecimientos del evento.

Hasta la próxima.

domingo, 15 de febrero de 2009

¿Qué puedes encontrar en HideoutsGT?

En HideoutsGT puedes encontrar información acerca de juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables, juegos de miniaturas, series de televisión, torneos, eventos y convenciones acerca de los mismos tanto nacionales como internacionales; así como también promociones y ofertas exclusivas de The Hideout (Tienda especializada en juegos que se encuentra en Guatemala) y algunas tiendas amigas.

Contamos con varios colaboradores o escritores, que frecuentan la tienda o desean aportar algo a los diferentes juegos.
A continuación encontrarán un listado de los autores más activos y el tipo de información que nos comparten:

EscritorNombre de Columna Descripción
JCastellanGo Pro!Resúmenes de eventos nacionales e internacionales, además de notas curiosas de Magic
Kenneth Ingeniería de DecksTemas relacionados a como construir y estructurar un deck, desde la curvatura de maná hasta los combos más complejos.
Domain Al Suave...El recreo del blog, aquí encontrarán temas relacionados con series de televisión, películas, comics, biografías y ¿Por qué no? de Magic, pero desde un punto de vista mas FRESCO
Master of the HiddenPromociones y EventosPues acá encontrarán las promociones, ofertas y eventos que se realizan en The Hideout, además de la información y los resultados de los torneos que llevamos a cabo.
MaRio!!De Regreso a lo BásicoEstos temas tratarán las reglas de Magic, empezando desde CERO para que todos aquellos jugadores que empiezan en el mundo de Magic puedan comprender las reglas paso a paso, aclarando sus dudas de manera interactiva. Aunque en su ciudad o país no haya una tienda especializada.




Más adelante iré publicando un listado de temas que han sido redactados por cada uno de los escritores. Para poder ver los temas que cada uno de ellos ha compartido.

Aunque no todos los colaboradores del blog se encuentran en esta lista, no quiere decir que no contribuyan al mismo. Simplemente no lo hacen de manera constante.

Si deseas contribuir con el blog para que la comunidad de jugadores crezca y se mantenga informada, puedes escribir a hideout.news@gmail.com y con gusto te tomaremos en cuenta. Toda sugerencia, comentario y/o crítica serán bienvenidas, ya que nos ayudan a mejorar.

Si deseas formar parte de los colaboradores de HideoutsGT aportando información acerca de otros juegos, serás bienvenido.

jueves, 12 de febrero de 2009

Construyendo Decks Parte IV

Curvas Peligrosas II ... Huy que curvas Mamaita

En el post anterior habíamos hablado sobre la generalidad del maná que existe y sobre las matemáticas del mismo, y nos quedamos a la espera de ver cuántas tierras debo ponerle a mi deck y la combinación de las mismas, pero esto empieza a ponerse difícil al tratar de "calcular" la base de maná porque no solo influyen cuantas cartas de cada color tengo, sino que también el costo convertido de cada uno, (CMC) además de ver si tenemos aceleradores de maná, ¿Ahora cómo calculo esto?
Pues no existe fórmula matemática exacta pero la siguiente tabla nos puede dar una idea estimada de cuantas tierras debe llevar:

No. TierrasTipo de DeckPromedio CMC
18-19 Aggro Deck Winnie1-2 CMC
20Aggro2-3 CMC
22-23Aggro-Control3-4 CMC
24Cualquier Deck---
26Combo/Control Deck---
27-28Full Control Deck---


Combinación:

La combinación de mana es algo un poco menos dificil si es un deck mono color no tendremos problemas pero si es un deck de 2 o mas colores se nos complica la vida una forma sencilla y util de estructurar las variantes de color es la siguiente:

1.- Contramos cuantos "Puntos" solidos tienen mis cartas del color 1 y asi sucesivamente con todos los otros colores.

2.- dividimos esto dentro de 3 y le sumamos un aproximado de 2 mas esto deberia darnos un total de tierras del color necesitado.

3.- Contamos cuantas cartas tenemos de cada color y establecemos cual es el color predominante, algo importante en este paso es que regularmente el color predominante solo debe llevar 2 o 3 tierras mas que el resto de colores para tener una curva de mana promedio.

Un ejemplo seria:

si mi deck tubiera unicamente
4 elfos de llanowar
4 dorans
4 toughtseize
4 Oblivion Ring

mis estadisticas serian las siguientes:
Puntos solidos
8 puntos de mana verde
8 puntos de mana negro
8 puntos de mana blanco

si nos damos cuaenta ningun color predomina en el mana solido esto me diria que necesito cantidad de tierras iguales pero... miremos cuales son los colores predominantes

Colores predominantes

8 cartas requieren verde
8 cartas requieren negro
4 cartas requieren blanco

esto me daria que tengo que meter un aproximado de tierras:

9 verdes
9 negros
6 Blancos
24 tierras

y si nos damos cuenta el promedio de los valores es de 3 por lo tanto esa combinación estaria perfecta y si queremos agregarle tierras no básicas pues metemos una combinación que en promedio produsca esas cantidades de mana.

bueno señores eso seria todo con respecto a Curvas de mana en nuestro proximo post hablaremos de "Curiosa Avaricia"

Espero les guste y dejen sus comentarios,

Si desean tips para torneos booster draft, visiten Hideouts GT (Técnica BREAK)

Recuerden que no somos perfectos, pero siempre mejoramos.

"Las más bellas esculturas se hacen a base de golpes, y golpes duros"


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miércoles, 11 de febrero de 2009

EL VIAJE DEL PRIMER PLANESWALKER (parte I)



Dos hermanos empezaron una guerra hace mucho tiempo.


Si conoces algo de Magic, sabes de Urza y Mishra, los hermanos que empezaron una guerra que destrozo un mundo. Estos hermanos eran los arqueólogos y constructores de artefactos mas brillantes de su tiempo, impresionando con los descubrimientos de grandes maravillas del antiguo imperio Thran. Sin embargo, cuando ellos descubrieron una antigua Piedra de Poder, las diferencias que ellos tenían entre los dos­ llegaron a ser odio, y la guerra empezó a construirse entre ellos. Desconociendo a Urza, Mishra hizo un pacto con los Pirexianos (antiguos enemigos de Dominaria) durante la guerra y dejo que aumentaran su poder. Durante la batalla climática de la "Guerra de la Hermanos", Urza aprendió que Mishra era ahora una estructura de carne y metal pirexianos. Cuando Urza y Mishra se confrontaron el uno al otro, Urza fue forzado a liberar un estallido cataclísmico de energía, destruyendo a Mishra, nivelando el bosque magni­fico de Argoth, y transformándose el mismo en un Caminante de Planos.

Años después de que la Guerra de la Hermanos acabara, y el clima cambiante, como resultado de las energías mágicas liberadas al final de la guerra, se refrescaran; Dominaría sufría una serie de penurias. En el continente del norte defensores religiosos cazaron a quien practicara magia. En el continente del sur el clima fresco limita los recursos de las culturas dominantes, y uno por uno, los grandes imperios de Sarpadia cayeron. Una edad de hielo vino y se fue, mientras la gente de Dominaria luchaba por sobrevivir.

Desconociendo a los habitantes más cautos de Dominaria, Urza había empezado a viajar por los planos. A pesar de esto era incapaz de entender totalmente su propia transformación y los trágicos eventos ocurridos en Argoth. Urza se enfoca en los primeros responsables de la transformación de su hermano, los Pirexianos. Una vez que descubrió los planes de los pirexianos, Urza se vio superado por las fuerzas pirexianas, y rápidamente se retira. Mientras Urza se recobraba de su primera, pero desastrosa correra en Phyrexia, empezó a diseñar una manera para luchar contra ellos. Poderoso como lo era, Urza sabi­a que la horda pirexiana era imparable, y entendía que necesitara hallar una manera de detener sus planes de conquista de Dominaria. Descubrió que los pirexianos habían tratado de invadir Dominaria antes una vez, y que solo fueron expulsados por un antiguo imperio llamado los Thran. Alentado por este acontecimiento, Urza empezó a explorar medios de viajar por el tiempo para aprender los secretos del imperio Thran. Aunque la academia de Tolaria produjo muchas maravillas de artificio, con el tiempo los experimentos finalmente trajeron solo caos, fallas y fracaso. Abandonando sus intentos de viajar a la civilización Thran, Urza volvió a la tecnología Thran disponible en su propia época. Después de descubrir el equipo Shivano de mana, el impacto con un diseño. El tuvo una visión de un arma de gran poder, hecha de artificio, un enfoque viviente, y pura energía mágica. Empezó a construir el Legado.




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martes, 10 de febrero de 2009

Sábados Casuales

Ahora los sábados dejarán de ser comunes en The Hideout, ya que cada semana rifaremos 3 cartas promocionales entre los jugadores de Magic presentes* a las siguientes horas:
  • A las 3:30pm
  • A las 4:30pm, y
  • A las 5:30pm
Si desean saber qué cartas estaremos dando, pueden asistir el sábado ya que algunas variarán de semana a semana.

Invito a todos aquellos jugadores de Magic que deseen probar decks, analizar combos y/o discutir reglas a visitar la tienda los sábados, ya que tendremos promociones especiales que variarán de sábado a sábado, entre ellas está la de premiar el combo o deck más original.

Las bases para los decks son:
  • No net-decks
  • No más allá de Legacy
  • Pueden tener hasta 4 comodines (Proxies)
Esporádicamente habrán torneos sancionados, pero la mayoría serán de carácter casual para poder probar las diferentes estrategías de sus decks, sin afectar su ranking.

Los torneos casuales serán GRATIS y premiados con cartas promocionales, algunos sábados premiaremos con boosters.

El jugador que gane 4 torneos casuales seguidos, usando diferentes decks (Mínimo 3 diferentes) recibirá un Intro Pack GRATIS

*: Todos los jugadores de Magic presentes a la hora de cada rifa tendrán un número de participación en ella (sólo por estar presentes), si compran productos de Magic ese día recibirán 1 número adicional por cada booster comprado y 3 por cada Intro Pack.

*¹: Los torneos casuales son los días sábado, no tienen costo alguno, no son sancionados, no tienen mínimo de participantes, el formato de los torneos será Legacy

lunes, 9 de febrero de 2009

Resultados del FNM del 6 de Febrero '09

Les informo que ya tenemos producto disponible de la nueva expansión de Magic,
"Conflux"
Tenemos:
Boosters
Intro Packs y
Fat Packs


Aquí están los resultados del Friday Night Magic del viernes 6 de Febrero del 2009.
  1. Giovanni Quiñonez
  2. Jonathan Molina
  3. Estuardo Lainez
  4. Kenneth Perez
  5. José María Flores
  6. Carlos Arriaza
  7. Luis Fernando Gramajo
  8. Carlos Hoegg
  9. Byron Alvarado
  10. Josué Mendez
  11. Christian Chan
  12. Pablo Muracao
  13. César Polanco
  14. Danilo Mendoza
  15. Paola Muracao
  16. Jorge Ramos
Mientras más jugadores participen en los eventos, mas probabilidades tendremos de conseguir como país, más y mejores eventos PREMIER

The New Face of Standard

El viernes 27 de febrero dara inicio el Pro-Tour Kyoto, con el estreno del nuevo formato de Pro-Tours (mitad Constructed, mitad Booster Draft).

En esta ocasion, la mitad Constructed se jugara en formato Standard, convirtiendose en el primer evento profesional en usar Conflux en Standard. Sin duda marcará la pauta de los decks que usaremos en los siguientes 4 meses, hasta la llegada de Alara Reborn.

Mientras llega ese dia, todos los equipos se preparan en secreto y solo nos queda especular... que se inventaran ahora los Pro?

Aqui les presento un par de ideas de nuevos decks que trae Conflux.

SCEPTER-PLANESWALKER CONTROL

Criaturas
4 Kitchen Finks

Otros
4 Fertile Ground
3 Scepter of Dominance
3 Scepter of Fugue
4 Path to Exile
3 Elspeth, Knight-Errant
4 Garruk Wildspeaker
2 Liliana Vess
2 Martial Coup
3 Thoughtseize
4 Wrath of God

Tierras
1 Forest
2 Plains
2 Swamp
2 Brushland
2 Fetid Heath
2 Llanowar Wastes
3 Reflecting Pool
4 Treetop Village
4 Twilight Mire
2 Wooded Bastion

Este es un deck control del mas puro. Notese la casi ausencia de criaturas, en un formato donde casi todo el "control" es control de criaturas! Con eso se le dan muchas cartas muertas al oponente.

Garruk Wildspeaker es buenisimo en combinacion con Martial Coup. No solo acelera a los 7 de mana... puede matar al siguiente turno con un Overrun!

BANT AGRO CONTROL

Criaturas
4 Noble Hierarch
4 Rafiq of the Many
4 Rhox War Monk
4 Ranger of Eos
4 Mulldrifter
3 Akrasan Squire
1 Scattershot Archers

Otros
4 Path to Exile
4 Cryptic Command
4 Negate
2 Loxodon Warhammer
2 Remove Soul

Tierras
4 Reflecting Pool
4 Yavimaya Coast
4 Mystic Gate
4 Flooded Grove
4 Brushland
2 Llanura
1 Bosque
1 Isla

Este deck es muy explosivo (aunque no parezca). La mano ideal es 1er turno Noble Hierarch, 2do turno Rhox War Monk, 3er turno Rafiq of the Many, toma 10 y gano 10 vidas :S

Aparte de eso tiene muy buen "late game" con Mulldrifter y Cryptic Command para generar card advantage.

Hay otros decks que estan empezando a aparecer en los torneos en internet como Rojo-Negro Blightning, Esper Mannequin, Reveillark 2.0 y los de siempre, Faeries, Demigod Red y Cruel Control; pero eso es tema de otro post.

Solo el tiempo (y el PT Kyoto) dira cual de todos estos sera el mas exitoso.


viernes, 6 de febrero de 2009

Construyendo Decks Parte III

Curvas Peligrosas I

Antes de Hablar sobre nuestras "Curvas Peligrosas" en el post anterior habiamos hablado de los diferentes tipos de Deck y del "Circulo de la Muerte" y quedamos de explicar por que los Pro prefieren los decks con un tipo de mescla de estos mismos, en realidad no hay mucho que explicar ni gran ciencia detras de ello y es por la versatilidad de los decks cuando mesclamos los tipos podemos tener una gran variedad de hechisos para diferentes situaciones y no estancarnos en el "si hubiera tenido esto" por el contrario tener los hechisos adecuados para responder en varios tipos de situaciones, ademas de esto nos ayuda a reducir las posibilidades en la variedad de nuestro sideboard.

Finalizando esto es hora de hablar de "Curvas Peligrosas",

En realidad creo que esta es una de las partes mas delicadas de hacer un deck y la razon es que no solo hay que poner 24 tierras por que la mayoria de decks asi lo llevan o por que el deck que baje de internet asi esta NOOOOO es un balance muy estricto y muy delicado el que debe llevar y tomar en cuenta los costos de mana que tiene mi deck y no solo el mana solido que tiene cada carta si no el costo mayor de las cartas el promedio de costos del deck ademas de esto tomar en cuenta cuantos hechizos quiero jugar despues del tercer turno o en que turno deberia ganar y tener la cantidad de mana necesario para ejecutar este mismo, a todo este despelote(TRADUCCION DESPELOTE: Enrredo increible que cuesta analizar y entender. Palabra traducida del buen chapin ^^) se le denomina "Matematica de Decks".

Matematica de Decks

Esto es simplemente el calculo de cuanto de mana debe llevar mi deck algunos programas como MWS o Magic on line te permiten ver las estadisticas del deck que estas armando para hacerte más facil la vida y no ponerte a calcular esto, la mayoria de jugadores recomiendan que el deck no lleve menos del 33% de la totalidad de cartas del deck en mana y no mas del 40% esto es un "Recomendado" o un "Promedio" de las tierras que debe llevar no quiere decir que no le pueda meter menos o mas tierras si es que el deck lo necesita mas adelante les pondre una tabla de cuanto mana utilizan sierto tipo de decks basandonos en los decks que ya vimos en post anteriores.
Pero antes de ponernos a ver cuanto de mana vamos a poner miremos los diferentes tipos de mana que hay y existe una variedad extensa de tipos de tierras y productores de mana aunque en este post hablaremos solo de las tierras. existen 2 tipos de tierras las cuales son:

Tierras:
Básicas
No Básicas

Básicas:

Estas tierras son aquellas de las cuales podemos tener la cantidad que querramos en un deck sus nombres son: Pantano, Montaña, Bosque, Planicie; ademas de esto hay un super tipo si lo podriamos llamar asi es las "Snow Cover" que son tierras basicas "Nevadas" y los tipos son los mismos.

No Básicas:

Estas tierras son todas aquellas que producen mana pero que tienen un nombre diferente y solo podemos tener hasta 4 de cada una(con escepcion de algunas que estan restringidas) de estas no les voy a mencionar nombres si no que los grandes grupos de las mismas:

Dual Lands
Shock Lands
Pain Lands
Filter Lands
Fetch Lands
bounce lands
Artifact Lands
Shard Lands

Y existen otro monton de tierras que no pertenecen a estos grupos o podrian pertenecer como las Ciudades de Bronce que podrian entrar entre las Pain Lands pero en este caso no. de todas estas cada una tiene su gracia y su versatilidad para hacer nuestros decks y muy utilizadas en formatos como Eternal y Extended (aunque aguas con las bloodMoon o Magus of the Moon, verdad Javier?) aunque actualmente los decks llevan demasiadas tierras no básicas.

Básicas Vrs. No Básicas?

Huy ahorita empezaron los pencasos(PENCASOS: Batalla dura entre dos personas o grupo de personas y con resultados sangrientos ^^. traduccion del buen Chapin) que es lo que necesito usar?? necesito tierras no básicas o mejor básicas???, pues todo depende de que es lo que nuestro deck haga, como ejemplo: Un deck Mono Rojo regularmente lleva 20 tierras Básicas y 4 tierras No Básicas(entre las no basicas podriamos decir un desierto ó una tierra que haga daño) o como el el deck "Cruel Control" que lleva 26 tierras no basicas, al final de cuentas es que necesitamos que haga el deck y en eso basaremos nuestro mana, ahora mi recomendacion es si estan usando un deck de 2 colores por ejemplo un verde negro T2 existe la suficiente combinación de tierras que me den verde-negro como para dejarle 16 tierras No Básicas y 8 tierras Básicas al Deck para que corra como que si fuera un monocolor.

Despues de la definición básica de nuestra base de mana ahora nos toca hablar de:

Cuantas Tierras debo poner y por que???

ya se picaron va jajajajaja esto lo dejo para el proximo post orale...

Espero les guste y dejen sus comentarios,


Recuerden que no somos perfectos, pero siempre mejoramos.

"Las más bellas esculturas se hacen a base de golpes, y golpes duros"


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