sábado, 22 de agosto de 2009

White Era

Hola Comunidad Magiquera. Le vamos a dar un poco de descanso al tema del legacy ya que no causo mucha aceptación. Me imagino que ya muchos vieron la “Nueva Ira de Dios” de Zendikar.


Hace poco leía un artículo en un Blog gringo y el tema era exactamente el OverPower que se le está dando al color Blanco actualmente. Y es que es una tendencia que viene desde Lorwyn, si se recuerdan cuando salieron los ahora más comunes “PlaneWalkers” los más interesantes y útiles fueron Garruk y Ajani, si ya revisamos detenidamente las cartas, Garruk es muy buena de por sí, pero Ajani interactúa mejor con ciertos decks de muchos bichos, ahora bien revisemos varias cartas más, “Spectral Procession”, sin duda el más poderoso de los spells de 3 manas de un mismo color o 6 incoloros que salieron en Shadowmoor, el uso de los Kithkins y su interacción, luego démosle un removal que hasta nos puede servir de tutor de tierra “Path to Exile” es el removal mas barato del formato y no solo mata creaturas también las exilia. Luego un nuevo Planewalker: Elspeth y en M10 muchos soldados y si le agregamos los soldados Rinos de Alara y “Honor of the Pure”, eso sin tomar en cuenta la nueva creatura más cara de Standard “Baneslayer Angel”, en fin seamos sinceros el Blanco es actualmente el color mas poderoso que hay y muchos dijeron que el balance sería quitar la “Ira de Dios” del formato, ahora viene de nuevo como que nada para arreglar los costos de los “Halloweed Burial”, ya sin Persist. En fin en teoría le han dado énfasis a ciertos colores a lo largo de la historia pero creo que ya es hora de mover el péndulo. Algo que me llama mucho la atención es que el Flavor Tex sea de Sorin Markov (nuevo Planewalker) siendo este Negro. Hablando de esta nueva carta me sorprende el costo de 3BBB, igual que el Nocturnos Vampiro 1BBB, será que los vampiros van a tener BBB o será que nos dan una ayuda con el maná negro??? Se que es mucho pedir un Dark Ritual pero eso cambiaría mucho un deck con Negro y cambiaría mucho la historia, recuerden que el Hypnotic siempre a sido la misma carta, pero no es lo mismo luchar contra uno en el primer turno cierto???

Por otro lado ya hay algunas otras cartas que en teoría vienen en Planechase y Nissa junto a Chandra son las otras dos Planewalker de la expansión.


Los esperamos en The Hideout

martes, 18 de agosto de 2009

the life of the multiverse

The Tran parte 2

Retomamos la historia de este libro en una escena desolada, el inventor, Glacian yacía en cama, moribundo con Rebbec desesperada por la enfermedad que poseía su esposo.

Yawgmoth había dejado el mundo de dominaria en caos –si, lo leyeron bien, Yawgmoth el ser más poderoso que magic haya podido engendrar. se aparecía como una sombra oculta a la espera de una oportunidad como esta, a sus oídos había llegado que uno de sus condenadores estaba enfermo, y vestido de harapos se filtro en la ciudad de Halcyon hasta el alcance de Rebbec de la cual tomo cierto gusto por ella, la arquitecta que había diseñado aquella ciudad tan magnifica; una ciudad nueva con una particularidad que la hacia superior a todas: estaba impulsada por una nueva fuente de energía llamada “piedras de poder” y descubrió que Glacian había contribuido fuertemente con el estudio de estas fuentes de poder antes de recibir la herida mortal la cual lo mantenía impotente de su destino, pero Yawgmoth no se detendría hasta encontrar la cura a este mal el cual lo llevaría a ser una celebridad en Halcyon.

Yawgmoth descubrió la fuete de de tal enfermedad bautizándola como “phthisis” la cual tenia sus orígenes en las cuevas de los malditos, unas prisiones antiguas de proscritos de Tran.

Tras varias generaciones de internos que habian dado a luz a hombres infectados por la radiación de las piedras de poder, se interno por aquellos lugres hostiles topándose con un desafío del jefe de los malditos, yawgmoth derroto a uno de sus guerreros y enseguida un joven lo guío hasta la guarida de Gix el autor del ataque a Glacian.

Yawgmoth estudio el objeto con que Gix había atacado a Glacian una piedra de poder tallada en forma de daga la cual era la culpable de la phthisis de Glacian. Gix había sido extraído de su lúgubre guarida para estudiar el comportamiento de su enfermedad con su agredido llegando a la conclusión de que las piedras de poder habian sido dañinas para la integración de ambos personajes. Pasarían varios días para que Yawgmoth encontrara un avance en su investigación, desarrollo un tratamiento que no curaba la phthisis pero lograba detener el avance de esta.

Rebbec y Yawgmoth presentaron la teoría ante el consejo de Halcyon premiando al curandero y dándole la bienvenida de nuevo a su pueblo y otorgándole el puesto de héroe local así concretando el primer paso de su plan horripilante con la lealtad de Glacian, Gix, Rebbec y el consejo de Halcyon.

Los esperamos en The Hideout


viernes, 14 de agosto de 2009

Legacy, Arquetipos Parte II: Pros – Bloom

El Arquetipo Pross – Bloom fue desarrollado por el controversial Mike Long y se volvió famoso gracias a su aparición en el Pro Tour de Paris de 1997, este también desarrollo el deck Vintage de “Burning Wish + Yagmoth’s Will + Tendrils of Agony” y también fue acusado de hacer trampa en varios Pro Tour, pero esa ya es otra historia.


El deck se basa en dos cartas: Prosperity y Cadaverous Bloom. Este deck tiene la particularidad que fue el primer combo deck que logró ganar un Pro Tour y muchos consideran que fue el primer Combo Deck aunque eso no es correcto.



El deck original de 1997 era así:

Tierras

- 3 Bad River

- 7 Forest

- 5 Island

- 6 Swamp

- 4 Undiscovered Paradise

Other Spells

- 4 Cadaverous Bloom

- 1 Drain Life

- 1 Elven Cache

- 1 Emerald Charm

- 4 Impulse

- 4 Infernal Contract

- 2 Memory Lapse

- 4 Natural Balance

- 2 Power Sink

- 4 Prosperity

- 4 Squandered Resources

- 1 Three Wishes

- 4 Vampiric Tutor

Sideboard

- 3 City of Solitude

- 4 Elephant Grass

- 1 Elven Cache

- 3 Emerald Charm

- 1 Memory Lapse

- 1 Power Sink

- 2 Wall of Roots



Primero que nada los tutores están banned en Legacy, creo que si se pueden sustituir y hay opciones para esto. Aparte el tema de los counters se puede mejorar también con “Force of Will” y con “Pact of Negation”, igualmente se pueden usar “Dark Ritual” para acelerar el maná para el encantamiento. Incluso para la opción del Prosperity hay otras cartas para robar y que no robe nuestro oponente ya que en el formato no queremos esto.


EL funcionamiento es muy simple: jugar el “Cadaverous Bloom” para generar maná, luego jugar varios “Prosperity” para generar más maná y ganar con un “Drain Life” es un combo bastante fácil y efectivo, tiene la debilidad de que nos jueguen un “Silence” o un “Orim´s Chant” pero para eso hay counters. Hay muchos y más decks basados en combos pero el objetivo de mostrar esto no es que copien un deck del pasado si no que usen las ideas para hacer algo más efectivo. El formato tiene la ventaja de contar con miles de cartas para hacer las cosas más insanas (después de Vintage) que se pueden hacer en MTG.


Próxima edición, cartas a tomar en cuenta de Standard para Legacy


Los esperamos en The Hideout